En fan bruger neurale netværk til at vise, hvordan en Diablo II-remaster kunne se ud

Rygter om udgivelsen af ​​en opdateret version af Diablo II optrådte tilbage i 2015, hvor der blev fundet et tilsvarende hint i teksten til en af ​​Blizzard Entertainments ledige stillinger. To år senere producerede Peter Stilwell Han bemærkede, at Classic Games-afdelingen rigtig gerne vil udgive en remaster af kultrollespil-actionspillet, men først er det nødvendigt at løse problemer med det originale spil – for eksempel med snydere og bots i rekordbordene. Indtil videre vides intet om en mulig remaster, men nu kan du tage et kig på skærmbilleder, der er forbedret ved hjælp af det populære neurale netværksværktøj ESRGAN.

En fan bruger neurale netværk til at vise, hvordan en Diablo II-remaster kunne se ud

Bruger delte skærmbilleder Reddit under tilnavnet Indolaven. For at øge opløsningen (originalen er 1024 × 768 pixels), brugte han Manga109-modellen. Ved hjælp af sådanne simple manipulationer viste fanen, hvor meget klarere og mere detaljeret 2000-spillet kan gøres. Ak, han har ingen planer om at skabe en fuldgyldig remaster baseret på ESRGAN.

Brugere bemærkede, at efter behandling begyndte skærmbillederne at se meget bedre ud og udtrykte et ønske om at se det fulde sæt af ændrede teksturer. Dette er dog næppe muligt. Som Xirious bemærkede, er det ikke let at lave mods til Diablo II; Derudover vil de forbedrede billeder være ubrugelige uden en patch, der øger opløsningen i spillet.

En fan bruger neurale netværk til at vise, hvordan en Diablo II-remaster kunne se ud
En fan bruger neurale netværk til at vise, hvordan en Diablo II-remaster kunne se ud

En fan bruger neurale netværk til at vise, hvordan en Diablo II-remaster kunne se ud

I 2017, Diablo-skaberen David Brevik jeg fortalte, at mange af de kildematerialer, der blev brugt i udviklingen af ​​anden del, er gået tabt, hvilket vil komplicere oprettelsen af ​​en remaster. På en eller anden måde har fans arbejdet på at forbedre spillet i lang tid. En af de mest populære modifikationer, Median XL ændrer betydeligt klasser, monstre, genstande og mange andre elementer. I begyndelsen af ​​året forfatterne flyttet den til den nye Sigma Engine, og nu giver den dig også mulighed for at arbejde på grænsefladen, inventar, udvide lokationer, tilføje begivenheder og notifikationer. Skaberne af et andet amatørprojekt, ÅbenD2, omskrivning af spilmotoren. Den nye kode ville rette fejl, tilføje kompatibilitet med moderne operativsystemer og ville være et glimrende grundlag for ændringer. Omvendt manipuleret kildekode til den første Diablo af GalaxyHaxz optrådte på GitHub i midten af ​​sidste år.

For nylig er der dukket mange amatør-remastere op, skabt ved hjælp af programmer og værktøjer baseret på neurale netværksteknologier. Opdateret materiale til Doom og Doom IIDen ældste Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalvt livHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Ifølge mange spillere ser sådanne projekter endnu bedre ud end nogle officielle genudgivelser, da de bedre formidler ånden i de originale spil.

Activision Blizzards regnskabsrapport for februar rapporteretat Blizzard Entertainment ikke udgiver et eneste større spil i 2019. I november annoncerede hun Diablo: Immortal til mobile platforme, som gjorde mig vred flertal af fans og fremkaldte et sammenbrud i aktier. Efter dette forsøgte virksomheden at berolige spillere, bekræfter planer for udviklingen af ​​nye spil i Diablo-universet, som måske bliver præsenteret i år (de er nok værd at vente på hos Blizzcon, som afholdes 1.-2. november). Tilsyneladende er en fuldgyldig fjerde del i produktion, men iflg Kotaku, fremskridtene på det er ikke let, og derfor bør du ikke vente på udgivelsen før 2020. Det er muligt, at den tidligere kreative direktør for Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień arbejder på det, tilknyttet til Blizzard Entertainment i januar.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar