GDC 2019: NVIDIA viste den tredje del af sin ray tracing-demo Project Sol

NVIDIA introducerede sin RTX hybrid-gengivelsesteknologi tilbage i marts sidste år sammen med annonceringen af ​​Microsoft DirectX Raytracing-standarden. RTX giver dig mulighed for at bruge strålesporing i realtid sammen med traditionelle rasteriseringsmetoder for at opnå skygger og refleksioner, der er tættere på en fysisk korrekt belysningsmodel. I slutningen af ​​sommeren 2018, med annonceringen af ​​Turing-arkitekturen med nye computerenheder til accelererende stråleberegninger (RT-kerner), viste NVIDIA på SIGGRAPH en humoristisk scene kaldet Project Sol, udført i realtid på en professionel Quadro RTX 6000 accelerator.

GDC 2019: NVIDIA viste den tredje del af sin ray tracing-demo Project Sol

I begyndelsen af ​​januar 2019 brugte virksomheden CES 2019 forbrugerelektronikudstillingen til endnu en gang at minde om de eksklusive muligheder for sine videokort. Blandt andet viste hun offentligheden en ny version af Project Sol (allerede udført på flagskibsspilacceleratoren GeForce RTX), hvor hovedpersonen gik udenfor og skar gennem himlen, som heltene fra actionfilmen Anthem. Slutningen viste sig dog igen at være en joke.

Under GDC 2019 viste NVIDIA tredje del af Project Sol, som stadig ikke er blottet for humor. Her tester hovedpersonen Saul sin nye dragt, mens han øver sig i akrobatisk skydning. Fyren bliver som sædvanlig revet med og forbliver tilfreds med sig selv, men så dukker en uventet rival op...


GDC 2019: NVIDIA viste den tredje del af sin ray tracing-demo Project Sol

Som tidligere er der mange reflekterende overflader og lyskilder til rådighed. Denne gang blev demoen, lavet på Unreal Engine 4.22, udført i realtid på en enkelt GeForce TITAN RTX accelerator.

GDC 2019: NVIDIA viste den tredje del af sin ray tracing-demo Project Sol




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar