Senior spildesigner
På ResetEra-forummet Sergey Mokhov
Ifølge Mokhov er Remedy Entertainments kernefærdighed at skabe meget detaljerede verdener fyldt med overbevisende karakterer. "Tænk over det: vi er i gang med at skabe detaljerede, mærkelige verdener, fylde dem med overbevisende karakterer og derefter fortælle en historie gennem gameplay. Dette virker som et godt udgangspunkt for en RPG,” forklarede han.
Remedy Entertainment skaber interessante verdener og karakterer, men det er ikke nok til RPG'er, som er kendt for deres mindre lineære historiefortælling og ekspansive åbne verdener. Studiets interne motor, Northlight, har dog udviklet sig til at understøtte RPG-teknologier.
"Northlight er en fantastisk motor, når det kommer til grafiske muligheder," forklarede Mokhov. “Styring med RTX ser fantastisk ud, og Northlight håndterer [teknologien] uden problemer. På den anden side blev Northlight lavet med lineære spil i tankerne. Niveauindlæsning, belysning, AI-behandling er fantastisk, hvis spillet er lineært, og niveaudesignerne ved, hvad der sker og hvornår. Med et åbent miljø bliver tingene mere komplicerede: du ved ikke, hvor spilleren skal hen, hvad de ser, eller hvad de laver, mens de er der. Så vi var nødt til at omgå en masse af disse motoregenskaber for at få spillet ind i en spilbar tilstand. Selvfølgelig, som en intern motor, udvikler den sig med spillet og bliver meget bedre ved slutningen af udviklingen, og er endda klar til at understøtte en mindre lineær oplevelse."
Remedy Entertainments seneste spil er action-eventyret Control til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Projektet får to tilføjelser, hvoraf den første
Kilde: 3dnews.ru