Spildesigner Control: Remedy har alle forudsætninger for at lave en RPG

Senior spildesigner kontrol Sergey Mokhov udtalte, at Remedy Entertainment ville være meget god til at skabe et rollespil. Dette er et hint om, at studiet, kendt for action og skydespil, overvejer at ændre genren.

Spildesigner Control: Remedy har alle forudsætninger for at lave en RPG

På ResetEra-forummet Sergey Mokhov svar til en række brugerspørgsmål. "Jeg ville personligt vælge en RPG," svarede han, da han blev spurgt, hvilken genre af spil han gerne vil arbejde med. — Først og fremmest er jeg en stor fan af RPG'er. Jeg voksede op med at spille Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights og tager dem jævnligt op i designmøder. Men jeg tror også, at Remedy ville være rigtig god til et RPG."

Spildesigner Control: Remedy har alle forudsætninger for at lave en RPG

Ifølge Mokhov er Remedy Entertainments kernefærdighed at skabe meget detaljerede verdener fyldt med overbevisende karakterer. "Tænk over det: vi er i gang med at skabe detaljerede, mærkelige verdener, fylde dem med overbevisende karakterer og derefter fortælle en historie gennem gameplay. Dette virker som et godt udgangspunkt for en RPG,” forklarede han.

Remedy Entertainment skaber interessante verdener og karakterer, men det er ikke nok til RPG'er, som er kendt for deres mindre lineære historiefortælling og ekspansive åbne verdener. Studiets interne motor, Northlight, har dog udviklet sig til at understøtte RPG-teknologier.

Spildesigner Control: Remedy har alle forudsætninger for at lave en RPG

"Northlight er en fantastisk motor, når det kommer til grafiske muligheder," forklarede Mokhov. “Styring med RTX ser fantastisk ud, og Northlight håndterer [teknologien] uden problemer. På den anden side blev Northlight lavet med lineære spil i tankerne. Niveauindlæsning, belysning, AI-behandling er fantastisk, hvis spillet er lineært, og niveaudesignerne ved, hvad der sker og hvornår. Med et åbent miljø bliver tingene mere komplicerede: du ved ikke, hvor spilleren skal hen, hvad de ser, eller hvad de laver, mens de er der. Så vi var nødt til at omgå en masse af disse motoregenskaber for at få spillet ind i en spilbar tilstand. Selvfølgelig, som en intern motor, udvikler den sig med spillet og bliver meget bedre ved slutningen af ​​udviklingen, og er endda klar til at understøtte en mindre lineær oplevelse."

Spildesigner Control: Remedy har alle forudsætninger for at lave en RPG

Remedy Entertainments seneste spil er action-eventyret Control til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Projektet får to tilføjelser, hvoraf den første vil komme ind til salg i marts.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar