Ny Blood Interactive studieleder Dave Oshry
Mackey
"Og hvor mange gange jeg døde... jeg kan ikke tælle... dette spil sparkede mig hårdere end noget andet i de sidste par år, men det er godt, at jeg døde så mange, for nu sætter jeg pris på smagen af en handicappede sejr endnu mere!!!” - McKee delte sin glæde.
En vedholdende spiller slog historietilstanden med standard sværhedsgrad (Hurt Me) ved at samle alle snydekoder og figurer i spillet. McKees præstation blev bemærket i kommentarerne til indlægget af DOOM Eternal-direktør Hugo Martin: "Du, sir, er en [rigtig] bøddel! Min respekt!"
Samtidig har McKee ikke tænkt sig at stoppe der: entusiasten har allerede taget Nightmare-tilstanden op og springer over Ultra-Cruelty. Passagen er ikke let for spilleren, men han er fast besluttet på at gøre det "for videnskabens skyld" og blive "den første enarmede fyr til at besejre mareridtet."
McKee er ikke den første person, der drager fordel af Xbox Adaptive Controller til at nyde deres yndlingsspil. I januar skabte Digital Jersey Academy-chef Rory Steel en enhed baseret på Microsofts adaptive controller, som gjorde det muligt for ham
DOOM Eternal blev udgivet den 20. marts på pc, PS4, Xbox One og Google Stadia, og vises på Nintendos hybridkonsol senere. id Softwares helvedes skydespil er allerede blevet et offer for speedrunners: rekordholdere flyver bogstaveligt talt gennem det 15-timers eventyr
Kilde: 3dnews.ru