Lederen af ​​Ubisoft: "Virksomhedens spil har aldrig været og vil aldrig være pay-to-win"

Udgivet af Ubisoft for nylig anført om overførslen af ​​tre af sine AAA-spil og indrømmet Ghost Recon Breakpoint økonomisk svigt. Men lederen af ​​virksomheden, Yves Guillemot forsikret investorer, at det indeværende år vil blive en succes, selv under hensyntagen til den nuværende situation. Han sagde også, at forlaget ikke planlægger at indføre elementer af "pay-to-win"-systemet i sine projekter.

Lederen af ​​Ubisoft: "Virksomhedens spil har aldrig været og vil aldrig være pay-to-win"

Aktionærerne spurgte Yves Guillemot, om han var bekymret over, at brugerne begyndte at protestere mod aggressiv indtægtsgenerering i spil. Spørgsmålet vedrørte mest butikken i Ghost Recon Breakpoint. I en tidlig version af projektet blev der set en side med salg af erfaringer, færdighedspoint og materialer til at skabe våben. Chefen for Ubisoft svarede, at succesen med udgiverens seneste spil ikke er forbundet med en stigning i antallet af mikrotransaktioner.

Lederen af ​​Ubisoft: "Virksomhedens spil har aldrig været og vil aldrig være pay-to-win"

Yves Guillemot sagde: "Når vi skaber indhold, der giver folk mulighed for at blive i spil længere, bruger de nogle gange ekstra penge. Ved at give en oplevelse af høj kvalitet øger virksomheden indtægterne fra et bestemt projekt, da der frigives mange opdateringer til det. I tilfældet Ghost Recon er udgiverens filosofi, at køberen får det fulde spil uden at skulle bruge penge. Vi har ikke et "betal for at vinde"-element, og det er princippet, som Ubisoft holder sig til. Elementerne [i Ghost Recon Breakpoint] blev designet til folk, der begyndte at have det sjovt efter lanceringen, for at indhente andre brugere og nyde en udfordrende co-op-oplevelse senere i spillet." Ifølge Guillemot dukkede Breakpoint-butikken kun op på grund af dens popularitet i Ghost Recon wildlands, så virksomheden ønskede at give kunderne en bred vifte af produkter.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar