Electronic Arts ville måske slå hårdt på det inden lanceringen, og holdt Star Wars Jedi: Fallen Order skjult, hvilket betyder, at vi så overraskende lidt gameplay af actionspillet. Det ændrede sig tidligere på ugen, da international presse- og medieinfluencer blev inviteret til Anaheim for selv at prøve projektet. De blev bedt om at besøge flere planeter, herunder Dathomir fra det udvidede univers.
Gameplay-optagelse var ikke tilladt, men Electronic Arts leverede nogle forberedte optagelser, som du kan se nedenfor. Disse inkluderer passagen af Zepho, en af de tidligste planeter, en duel med en AT-ST og en kamp med den niende søster, hovedskurken, der har vakt interesse hos Star Wars-fans. Det viser sig, at sværhedsgraden ved kampe er et af de stærkeste elementer i Star Wars Jedi: Fallen Order.
Udvikleren Respawn Entertainment tog tydeligvis inspiration fra Metroid Prime 3 og Dark Souls. Ifølge USgamer-journalisten Kat Bailey føles Star Wars Jedi: Fallen Order som en mash-up af de to. Kampsystemet er dog mest sammenligneligt med
Interessant nok indeholder Star Wars Jedi: Fallen Order også elementer fra FromSoftware-spil såsom bål – meditationscirkler. I dem kan du slappe af, genopbygge din styrke og opgradere dine færdigheder. Men når du interagerer med cirklen, kommer alle fjender på stedet til live igen.
Noget andet mindede Kat om God of War: at fuldføre puslespil. Mange af dem. Nogle af gåderne føles alt for konstruerede, som "brug kraften til at stoppe et kæmpe stempel, så du kan skynde dig igennem." På et tidspunkt skal du pille ved vindgeneratorer for at få en kæmpe kampesten og rulle den til det udpegede sted. "Det var den eneste gang, jeg virkelig ønskede at stoppe med at spille," sagde Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order udkommer til Xbox One, PlayStation 4 og pc den 15. november.
Kilde: 3dnews.ru