Computerspilsudviklere har et ret vanskeligt job. Faktum er, at der ikke er nogen måde at tilfredsstille enhver spillers behov fuldt ud, for selv i projekter med en høj rating vil der altid være folk, der vil klage over eventuelle fejl, mekanik, stil og så videre. Heldigvis, for dem, der ønsker at skabe deres eget spil, er der en ny måde at gøre det på, og det kræver ikke, at udvikleren skriver kode.
Area 120-teamet hos Google afslørede for nylig en større opdatering til dets passende navngivne gratis spiloprettelsesværktøj, Game Builder. Det ligner udviklingen af Minecraft, kræver ingen programmeringserfaring og er bygget på princippet om træk og slip.
Opdateringen giver understøttelse af voxel-overflader, nye basiskarakterer og muligheden for at skabe lys, lyde og partikeleffekter direkte i biblioteket. Der er også tilføjet nye eksempler og tomme felter, inklusive et førstepersonsskydespil og en guide til at skabe samlekortprojekter. Opdateringen er så storstilet, at gamle udviklinger og elementer i værkstedet måske ikke fungerer med den og kræver ombygning.
Det gælder ikke kun de visuelle elementer i selve spillet, hvor du kan trække og slippe forskellige ressourcer for at skabe din egen verden, men også kode, hvor du i stedet for at indtaste strenge ifølge Google blot kan trække og slippe kort som svar på spørgsmål som: "Hvordan bevæger jeg mig? Brugeren kan oprette bevægelige platforme, resultattavler, healing potions, styrbare køretøjer og mere.
Game Builder-funktioner inkluderer også understøttelse af multiplayer-tilstande, kollaborativ spiludvikling og en hurtig og nem måde at finde gratis 3D-modeller fra Poly-samlingen. Projektet er stadig tidligt tilgængeligt og vil tilsyneladende fortsætte med at udvikle sig.
Mens "visuel programmering" er understøttet, kan dem med lidt mere udviklingserfaring bruge JavaScript til at skabe mere kompleks og avanceret kode til deres spil. Det bedste er, at værktøjet er helt gratis, og de, der vil prøve det, kan blot downloade en kopi fra
Kilde: 3dnews.ru