Intel Xe grafikacceleratorer vil understøtte hardware ray tracing

På FMX 2019 grafikkonferencen, der finder sted i disse dage i Stuttgart, Tyskland, dedikeret til animation, effekter, spil og digitale medier, kom Intel med en yderst interessant meddelelse om fremtidige grafikacceleratorer i Xe-familien. Intels grafikløsninger vil omfatte hardwareunderstøttelse til ray-tracing-acceleration, meddelte Jim Jeffers, chefingeniør og leder af Intels Rendering and Visualization Enhancement-team. Og selvom meddelelsen primært refererer til computeracceleratorer til datacentre, og ikke forbrugermodeller af fremtidige GPU'er, er der ingen tvivl om, at hardwareunderstøttelse af ray-tracing også vil dukke op i Intel gaming videokort, da de alle vil være baseret på en enkelt arkitektur .

Intel Xe grafikacceleratorer vil understøtte hardware ray tracing

Tilbage i marts i år lovede chefgrafikarkitekt David Blythe, at Intel Xe ville styrke virksomhedens datacentertilbud ved at accelerere en lang række operationer, herunder skalar-, vektor-, matrix- og tensoroperationer, som kunne være efterspurgte både i en række forskellige af computeropgaver og til beregninger relateret til kunstig intelligens. Nu føjes endnu en vigtig færdighed til listen over, hvad Intel Xe-grafikarkitekturen vil være i stand til: hardwareacceleration af strålesporing.

"Jeg er glad for at kunne meddele i dag, at Intel Xe-arkitekturens køreplan for datacentergengivelsesmuligheder inkluderer understøttelse af hardware-accelereret ray-tracing gennem Intel Rendering Framework API og biblioteker," jeg skrev Jim Jeffers på virksomhedens blog. Ifølge ham vil tilføjelse af en sådan funktionalitet i fremtidige acceleratorer skabe et mere holistisk computer- og softwaremiljø, da behovet for fysisk korrekt gengivelse konstant vokser, ikke kun i visualiseringsopgaver, men også i matematisk modellering.

Intel Xe grafikacceleratorer vil understøtte hardware ray tracing

Det er værd at bemærke, at meddelelsen om understøttelse af hardware ray tracing stadig kun er af højt niveau. Det vil sige, at vi i øjeblikket har erfaret, at Intel helt sikkert vil implementere denne teknologi, men der er ingen specifik information om, hvordan og hvornår det kommer til virksomhedens GPU'er. Derudover taler vi kun om computeracceleratorer baseret på Intel Xe-arkitekturen. Og denne tilgang er ret berettiget, da professionelle kan være lige så interesserede i hurtig ray-sporing som spillere. Men i betragtning af den erklærede skalerbarhed af Intel Xe-arkitekturen og den lovede forening af implementeringer til forskellige målmarkeder, er det logisk at forvente, at understøttelse af ray-tracing før eller siden vil blive en mulighed for fremtidige Intel-gaming-videokort.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar