PlayStation 5 GPU vil kunne køre ved op til 2,0 GHz

Efter en detaljeret liste over egenskaberne ved den næste generation af Xbox-konsol, dukkede nye detaljer om den fremtidige PlayStation 5-konsol op på nettet. En velkendt og ret pålidelig kilde til lækager med pseudonymet Komachi offentliggjorde oplysninger om clockhastigheden af ​​GPU'en af den fremtidige Sony-konsol.

PlayStation 5 GPU vil kunne køre ved op til 2,0 GHz

Kilden leverer data om Ariel GPU, som er en del af en single-chip platform med kodenavnet Oberon. Denne single-chip platform er højst sandsynligt en ingeniørmodel af Gonzalo platformen, som vil danne grundlaget for den fremtidige Sony PlayStation 5.

For GPU'en angiver kilden tre klokhastigheder: 800 MHz, 911 MHz og 2,0 GHz. Disse frekvenser svarer til forskellige driftstilstande. Sidstnævnte vil være standard for den nye konsol. De to andre er lig med frekvenserne på PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro GPU'erne, hvilket tyder på, at disse frekvenstilstande er nødvendige for bagudkompatibilitet.

Med andre ord, når du kører PlayStation 5-spil, vil GPU'en køre på op til 2,0 GHz. Til gengæld vil spil til PlayStation 4 og dens Pro-version køre ved lavere frekvenser. Jeg vil også gerne bemærke her, at frekvensen på 2,0 GHz er meget høj for en grafikprocessor, især en, der er en del af en brugerdefineret single-chip platform. Til sammenligning vil GPU'en i den fremtidige Xbox ifølge de seneste lækager fungere med en frekvens på lige over 1,6 GHz.

PlayStation 5 GPU vil kunne køre ved op til 2,0 GHz

Desværre er konfigurationen af ​​den GPU, der vises som en del af PlayStation 5-konsollen, stadig ukendt. Vi kan kun bemærke, at den vil blive bygget på Navi (RDNA)-arkitekturen og vil understøtte hardware-accelereret strålesporing.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar