Kunstneren Martin Nebelong var imponeret over
Media Molecules spilværktøjer gjorde det muligt for Nebelong at genskabe åbningsscenen i den førnævnte præsentation: heltinden befinder sig i en hule, hvor sollys bryder igennem.
"Jeg var virkelig begejstret for Unreal Engine 5-demoen og ville prøve at genskabe scenen i Dreams på PS4. To timers skulptur i Dreams om aftenen,” skrev Nebelong
Unreal Engine 5-scenen kan prale af millioner af polygoner i hvert objekt, mens Dreams-versionen ligner
“Hah, jeg vidste med det samme, at jeg ville gøre det! Unreal Engine 5 siger: "Jeg kan håndtere millioner af polygoner." Dreams svarer: "Polygoner? Nej, det er i går,” præsenterede Nebelong dialogen mellem motoren og spilværktøjerne.
Ifølge Nebelong optog han processen med at genskabe miljøet fra demoen og
Udgivelsesversionen af Dreams udkom på PS4 i februar i år. PlayStation 5-versionen er endnu ikke blevet bekræftet, men
Kilde: 3dnews.ru