På grund af fiaskoen i spilsegmentet er NVIDIA bange for at tale om udsigter

  • Spilsegmentet havde en omsætningsvækst på 11 % kvartal-over-kvartal, men ville næsten skulle fordobles for at leve op til NVIDIAs finansielle forventninger for hele året
  • Indtægter fra kryptovaluta løftede barren så højt sidste år, at selskabet nu simpelthen ikke ønsker at sammenligne de nuværende tal med sidste år for ikke at forstyrre investorerne
  • Serversegmentet vil heller ikke hjælpe NVIDIA i denne situation

Aktiemarkedet reagerede meget tilbageholdende på offentliggørelsen af ​​NVIDIAs kvartalsrapporter af den simple grund, at et kraftigt fald i omsætningen i forhold til samme periode sidste år allerede var forudsagt af de fleste analytikere. For et år siden blev virksomhedens omsætning nemlig presset op af rekordhøje priser og salgsmængder af videokort. Selvom NVIDIA-ledelsen ikke annoncerede den nøjagtige andel af videokortsalget til gamere og minearbejdere på det tidspunkt, viste de nuværende økonomiske statistikker, at minearbejdere kunne generere op til en milliard dollars i ekstra indtægter pr. kvartal.

Mange eksperter var forvirrede over det faktum, at NVIDIA nægtede at opdatere sin indtægtsprognose for hele 2019-kalenderåret, idet de kun gav udtryk for en prognose for andet regnskabskvartal, som skulle slutte i juli. Selskabets omsætning for den nuværende tre-måneders periode skulle stige med 330 millioner dollars i forhold til den foregående, til 2,55 milliarder dollars. Generelt i spilsegmentet er selskabets omsætning i det seneste kvartal steget med 11 % i sekventiel sammenligning, og præcist på grund af salg af gaming grafikprocessorer. Det var dog stadig 39 % bagefter sidste års niveau.

Stilhed er guld?

Specialiseret ressource Den Motley Fool forsøgte at analysere årsagerne til NVIDIAs afvisning af at formulere en prognose for den resterende tid indtil udgangen af ​​regnskabsåret. For at forstå dem er det nok først at se på pressemeddelelsen fra sidste kvartal, hvor prognosen for hele regnskabsåret 2020 blev offentliggjort, og derefter at studere dynamikken i ændringer i virksomhedens omsætning over de seneste otte kvartaler; al denne information er tilgængelig i åbne kilder. Så lad os starte med pressemeddelelse, offentliggjort i februar baseret på resultaterne af regnskabsåret 2019, som sluttede på det tidspunkt i NVIDIA-kalenderen.


På grund af fiaskoen i spilsegmentet er NVIDIA bange for at tale om udsigter

Så håbede NVIDIA, at omsætningen ved udgangen af ​​2019-kalenderåret enten ville være lidt mindre eller på niveau med det foregående år - i monetære termer ville beløbet have været 11,7 milliarder dollars. Forventningerne til andet kvartal i år har allerede været annonceret ($2,55 milliarder), resultatet Første kvartal i form af omsætning er også kendt ($2,22 milliarder). Det vil sige, at for første halvår forventer NVIDIA at tjene mindst 4,77 milliarder dollars. For at nå samme omsætningsniveau som sidste år skulle NVIDIA tjene mindst 6,93 milliarder dollars i andet halvår af dette år. vi deler dette beløb i to over to kvartaler, Det vil komme ud til næsten tre en halv milliard dollars pr. kvartal, og det er lidt højere end omsætningen i de mest "velnærede" kvartaler sidste år, hvor kryptovaluta-indkomsten flød. som en gylden flod.

På grund af fiaskoen i spilsegmentet er NVIDIA bange for at tale om udsigter

Hvis vi betragter omsætningen i spilsegmentet separat, så vil NVIDIA også her skulle opnå en bedrift i andet halvår og tjene 1,9 milliarder dollars pr. kvartal for at opfylde februar-prognosen. I det seneste kvartal genererede selskabet 1,055 milliarder dollars i omsætning fra salg af spilprodukter. Kort sagt, hvis det havde været i stand til at nå niveauet fra sidste år, ville det have været nødt til næsten at fordoble sin omsætning fra salg af spilprodukter i de sidste to kvartaler af dette år.

Februar optimisme gav plads til ædru

Man får indtryk af, at NVIDIA vurderer sine styrker nøgternt og ikke håber på et mirakel. Ved udgangen af ​​indeværende år vil den tjene mindre, end den havde planlagt i februar, og mindre, end den gjorde sidste år. Forskellen vil være så mærkbar, at det er bedre ikke at oplyse denne værdi til investorerne. NVIDIA-spilprodukter vil ikke være i stand til at tage et dobbelt spring i omsætning i et miljø, hvor lagrene stadig ikke er vendt tilbage til det normale. Selskabet kunne selvfølgelig fordoble priserne for at få en proportional stigning i omsætningen, men den er ikke alene på spilmarkedet, og det er bedre ikke at teste efterspørgselselasticiteten på denne måde.

Kunne NVIDIA regne med støtte fra andre markedssegmenter? Serversegmentet er holdt op med at vokse i samme takt, og mange komponentproducenter understreger dette. Varelager oprettet sidste år forhindrer sælgere i at sælge produkter, der er frigivet i år. NVIDIA selv blev tvunget til at afskrive $128 millioner i serverbranchen i det foregående kvartal. Virksomhedens ledelse er også opmærksom på stagnationen på servermarkedet. Hvis lederen af ​​NVIDIA-medarbejdere håber på fremtidig vækst med dette segment, så kun i en lidt længere fremtid. NVIDIAs indtjening i alle andre markedssegmenter er ikke stor nok til at tage flere spring inden for dette år.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar