Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef

Designerne af MediEvil-genindspilningen ønskede at bevare atmosfæren i den klassiske titel ved at se på de moderne muligheder for PS4 og spiltrends, så mange aspekter skulle forbedres i processen. Og ikke kun den visuelle komponent, men også gameplay-mekanikken.

Hvordan Pumpkin King-bossen fra det originale MediEvil blev forbedret - en historie fra en af ​​spillets spildesignere. Oversættelse under snittet.

Vores første skridt var udelukkende at implementere denne kamp i sin originale form, men vi opdagede hurtigt, at med moderne grafik gik mange af komponenterne i denne bossfight tabt.

Vi har identificeret hovedproblemerne:

Problem 1: Chefen er nem at spamme. Græskarkongens helbred kan svækkes ved at spamme angrebsknappen, uanset hans adfærd.

Problem 2: For meget tom plads. Under kamp kan spilleren frit bevæge sig rundt på et kæmpe åbent område, men kun en lille del af det bruges til kamp.

Problem 3: Der er ingen følelse af eskalering af situationen. Pumpkin Kings adfærd forbliver stort set uændret gennem hele kampen, uanset spillerens fremskridt.

Vi besluttede at forbedre bossfight for at give fans den oplevelse, de husker, ikke hvad den faktisk var.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Hvordan det så ud i den originale MediEvil

Problem 1: Boss er let at spamme

I den originale MediEvil har Pumpkin King følgende evner:

  • Tentakelglidning. Græskarkongen omgiver sig med tentakler, der vil trække spilleren ind, hvis de kommer for tæt på.
  • Græskarspyt. Pumpkin King spytter eksplosive græskar ud, der beskadiger spilleren ved stød.

Vi har redesignet hans evnesæt med en ny filosofi: "Bryd gennem Pumpkin King's forsvar." Kampcyklussen blev sådan her:

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Defense Break > Boss bliver sårbar > Angreb > Boss bliver usårbar

For at forbedre denne løkke har vi lavet nogle ændringer:

  • Tentakelglidning. For at åbne græskarkongens svage punkt skal du ødelægge de fangarme, der omgiver ham. De kan dog ramme spilleren og vælte ham, hvis de nærmes direkte. For effektivt at slippe af med tentaklerne skal du enten skyde langvejs fra eller angribe fra siden.
  • Hovedstød. Et nyt angreb er tilføjet - hvis du nærmer dig græskarkongen forfra, angriber han med hovedet, giver skade og slår spilleren ned. Pumpkin King's hoved roterer langsomt mod spilleren, hvilket varsler anslaget.

Med kombinationen af ​​disse evner er spillerens hovedopgave at finde ud af, hvordan man sikkert kan bryde igennem Pumpkin Kings forsvar.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef

Vi var også nødt til at øge græskarspyttens angrebsrækkevidde markant. På grund af dette forbliver Pumpkin King farlig uanset spillerens placering.

  • Efter at have brudt forsvaret bliver Pumpkin King kortvarigt bedøvet og går glip af spillerens angreb.
  • Når chefen er sårbar, vil vi afføde Pumpkin Plants, som tvinger spilleren til at handle hurtigere.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
I spillet er denne situation mere skræmmende

Problem 2: For meget ledig plads

Hvordan man bruger hele niveauet gennem hele kampen blev en anden udfordring.

I den originale MediEvil er spilleren ikke begrænset af arenaen - han har bevægelsesfrihed på hele stedet. Der dukker meget plads op, hvor du kan komme, men som ikke er relateret til kampen.

Vi kunne simpelthen have gjort arenaen mindre, men målet var ikke at skrumpe eller gå på kompromis. Vores løsning? Tilføj en helt ny fase til denne kamp - Recovery Phase.

Nu, da græskarkongens helbred løber ud, går han i jorden og heler langsomt. I løbet af denne tid skal spilleren finde Pumpkin Pods spredt ud over arenaen og ødelægge dem.

  • Hvis spilleren ikke når frem i tide, begynder forsvarsfasen igen, og chefens helbred vil være fuldt genoprettet.
  • Hvis spilleren er i tide, vil forsvarsfasen også begynde, men chefens helbred vil ikke være fuldt genoprettet.

Spilleren skal udtømme chefens helbred tre gange. Og hver gang bliver kampen sværere og mere intens.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Fuld bosfight-cyklus

At helbrede fjender i PvE-gameplay kan være en farlig bestræbelse - designere risikerer at skabe lette nederlagsbetingelser ved at fjerne spillerens hårdt tjente fremskridt eller forlænge kampen. Det har vi taget højde for. Det var nødvendigt at sikre, at genoprettelse af chefen ville motivere spilleren.

Hvordan gjorde vi det? Vi sætter det hele op.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Fuld sundhedsbar ser skræmmende ud

Virkeligheden er:

  • Spilleren har tid nok til at udtømme hele chefens sundhedsbar, selv med et svagt våben.
  • Spilleren skal gentage forsvarsfasen 3 gange gennem hele kampen - uanset hvor meget HP chefen har gendannet.

Dette skaber den ønskede følelsesmæssige effekt uden uønsket skuffelse.

Problem 3: Ingen følelse af eskalering af situationen

Endelig, hvordan man skaber en følelse af stigende fare. Hver gang græskarkongen genopretter sit forsvar, bryder vi kampen op på følgende måder:

  • Hovedrotationshastighed: Hvor hurtigt følger græskarkongens hoved spilleren?
  • Græskarspyttefrekvens: Hvor mange sekunder gik der mellem skud?
  • Græskarplanter: Hvor mange af dem vil vi afføde, når chefen bliver sårbar?
  • Antal tentakler: Hvor mange tentakler omgiver chefen?

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Tal vi brugte i spillet

Et par interessante punkter:

  • Græskarspyt. Et projektil i sekundet virker for lav frekvens, men det flyver i nogen tid, og så længe spilleren fortsætter med at bevæge sig, vil projektilet ikke ramme ham.
  • Græskar planter. 6-mærket virker højt, men igen, dette er mest for følelsesmæssig effekt. Virkeligheden er, at spilleren vil dræbe Pumpkin King, før disse fjender bliver en reel trussel. Når chefen dør, dør planterne sammen med ham.
  • Vi vil ikke gyde græskarplanter i starten af ​​kampen for at gøre spilleren lettere trukket ind i kampcyklussen.
  • Der burde ikke være mange tentakler. Hvis der er mere end fire af dem, bliver det næsten umuligt at finde et hul.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef
Mere end fire tentakler ser sådan ud

Med alle disse variabler var vi i stand til at skabe den helt rigtige mængde intensitet, der holder kampen spændende til det sidste.

Hvordan og hvorfor skaberne af MediEvil-genindspilningen omarbejdede spillets ikoniske chef

Vi havde til formål at skabe en oplevelse, som fans ønsker og ønsker at huske, samtidig med at vi forbedrer den episke fornemmelse af spillet, uanset hvor det spilles. Den opdaterede kamp med Pumpkin King er et eksempel på en kombination af moderne teknologi og elskede klassikere.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar