Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

Udviklere fra CD Projekt RED-studiet fortsætter med at fortælle om Cyberpunk 2077 på Twitter og i interviews med forskellige publikationer. I en samtale med en polsk ressource gry.wp.pl quest director Mateusz Tomaszkiewicz afdækket friske detaljer om Keanu Reeves' karakter, radiostationer, transport, religioner i spilverdenen og meget mere. Samtidig fortalte den førende questdesigner Paweł Sasko til journalister på den australske hjemmeside AusGamers noget nyt om strukturen af ​​det forgrenede plot og hvordan spillet adskiller sig i denne henseende fra The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

Tomashkevich sagde, at forhandlingerne med Reeves begyndte for omkring et år siden. Et særligt hold kom til USA og viste skuespilleren en demoversion, som han virkelig kunne lide, hvorefter en kontrakt blev indgået. Udøveren af ​​rollen som Johnny Silverhand blev valgt meget hurtigt: "en rockmusiker og rebel, der kæmper for sine ideer og er klar til at give sit liv for dem," mindede straks polakkerne om Reeves' helte, inklusive John Wick. I lang tid forblev information om stjernens deltagelse en hemmelighed for mange CD Projekt RED-medarbejdere - kun de ansvarlige for motion capture og dubbing vidste om det. På denne måde blev lækager forhindret (selvom der i foråret stadig spredte vage rygter om en vis berømtheds deltagelse på internettet). Hemmeligheden blev afsløret effektivt: hele holdet fik vist en video optaget af Reeves selv.

Silverhand vil ledsage helten i det meste af spillet som en "digitaliseret personlighed." Men Tomashkevich understregede, at dette ikke kun er en følgesvend: denne karakter har en vigtig rolle i plottet. Brugeren bliver nødt til at opbygge et forhold til ham. "Nogle gange vil han dukke op bare for at sige et par ord om, hvad der sker, nogle gange vil du være i stand til at chatte med ham om nogle emner og endda skændes," forklarede udvikleren. "Din adfærd i sådanne samtaler vil påvirke den videre udvikling af begivenheder."

Silverhand, såvel som hans rockband Samurai, er hentet fra brætspillet Cyberpunk 2020. På det tidspunkt, hvor begivenhederne i Cyberpunk 2077 finder sted, ved ingen (inklusive hovedpersonen) hvad der skete med ham, eller om han overhovedet er i live . "Nogen hævder at have set ham, men ingen tror på disse rygter," sagde Tomaszkiewicz. V vil personligt kunne mødes med andre medlemmer af den musikalske gruppe.


Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

Intervieweren spurgte Tomaszkiewicz om sandheden rygter vedrørende deltagelse i Lady Gaga-projektet. Udvikleren lo bare som svar og sagde, at spillere "vil se alt for sig selv." Du kan ikke forvente nogen detaljer om denne sag, men det er helt indlysende, at forfatterne har noget at skjule.

Quest-direktøren bemærkede også, at spillet stort set ikke vil lede brugeren ved hånden, men skaberne forenkler med vilje nogle aspekter. I studiet diskuteres dette emne, mens der arbejdes på hvert projekt. Udviklerne forsøger altid at implementere noget "i midten" og forsøger at gøre spillet "tilgængeligt for dem, der spiller det kun for plottets skyld." I sideopgaver får du mere frihed: for eksempel skal du i nogle uafhængigt finde en person med praktisk talt ingen hints ved at bruge optiske forstørrelser og augmented reality i stedet for heksens instinkter. Hemmeligheder, der er særligt svære at finde, loves også.

Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

Ifølge Sasko er forgreningsplotsystemet i Cyberpunk 2077 implementeret bedre end i The Witcher 3: Wild Hunt. Forfatterne er særligt opmærksomme på overgange mellem historier – de skal være naturlige, sømløse. Derudover har udviklerne lavet et nyt, mere avanceret scenesystem.

"Ligesom i The Witcher 3: Wild Hunt vil historien forgrene sig, og individuelle quests vil føre dig til disse historielinjer, der er bygget op omkring nøglefigurer (som Bloody Baron-quests)," forklarede Sasko. — Når du fuldfører missioner, vil du møde forskellige NPC'er. Du kan have en affære med nogle, men kun hvis de er interesserede i dig, og det sker ikke altid. Afhænger af hvem du er, hvad du laver osv.”

"Vi skabte scenesystemet fra bunden," fortsatte Sasko. — Spillere indrømmede, at det lignende system i The Witcher 3: Wild Hunt var et af de mest avancerede i videospils historie, men vi lavede et nyt, endnu mere imponerende. Du vil gerne gå rundt i byen bare for at observere, hvad der sker omkring dig. Forestil dig: du talte med Placide, hvorefter han gik væk for at tale med en kvinde, hvorefter han vendte sig mod købmanden. Du vil være omgivet af nogle mennesker [optaget af deres egne anliggender]. Alt dette er muligt takket være vores nye system, som forbinder sådanne scener problemfrit."

Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

For nylig tillod udviklerne repræsentanter for den polske presse at spille en frisk demoversion. Nogle detaljer fortalt af journalister, samt oplysninger afsløret af skaberne selv, finder du nedenfor.

  • spiller give lov til købe garager til flere køretøjer, herunder biler og motorcykler. Du kan gå i dialog med NPC'er uden at rejse dig fra førersædet;
  • Hvert køretøj er udstyret med en radio, der giver dig mulighed for at lytte til radiostationer med musik af forskellige genrer (inklusive kompositioner bands Refused, fremfører Samurai-sange). Radiostationer er spillelister – uden oplægsholdernes snak;
  • Du kan køre frit langs næsten alle gaderne i Night City. Tomashkevich understregede, at helten ikke blot "tages med taxa fra et punkt til et andet", som nogle journalister troede;

Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

  • En anden lighed med Grand Theft Auto: biler kan blive stjålet ved at smide chaufførerne ud af dem. Men hvis politiet eller banditterne bliver vidner til forbrydelsen, kan helten få problemer;
  • mindre quests udsendes via SMS og opkald af fixere (mellemmænd mellem lejesoldater og klienter), herunder Dex. Andre opgaver vil støde på tilfældigt, mens du udforsker verden. Der er ingen traditionelle opslagstavler som i The Witcher;
  • Religioner spiller en vigtig rolle i Cyberpunk 2077's verden - kristendom, østlige religioner og andre. Selv religiøse samfund er repræsenteret. Forfatterne "forsøg ikke at undgå religiøse emner", idet de bekymrer sig om "verdens ægthed". "Teknisk set" kunne spillere endda udføre en massakre ved templet, bemærkede Tomaszkiewicz, men det ville være deres personlige beslutning. Udviklerne godkender ikke denne adfærd og forsøger at dække følsomme emner "uden at fornærme nogen." Journalister er næsten sikre på, at skandaler ikke kan undgås;
  • skandalen var allerede under opsejling, men af ​​en anden grund: Nogle mente, at Animals- og Voodoo Boys-banderne udelukkende bestod af sorte. Tomashkevich bemærkede, at dette ikke er tilfældet i det første tilfælde (der er også repræsentanter for andre racer i gruppen). Med den anden er det præcis tilfældet, men dette forklares med plotbeslutninger: medlemmerne af Voodoo Boys er immigranter fra Haiti, som kom for at bygge hoteller for store virksomheder. Kunder aflyste projekter, og migranter endte på gaden. Nogle blev banditter i et forsøg på at beskytte sig mod politiangreb. Spillet byder også på asiatiske og latinamerikanske fraktioner;
  • nogle købmænd tilbyder unikke produkter og rabatter i en begrænset periode;
  • Varerne omfatter forskellige beklædningsgenstande (jakker, T-shirts osv.), samt sko;
  • Efterhånden som hackingfærdigheder udvikler sig, får spilleren mere avancerede evner, såsom at kontrollere overvågningskameraer og tårne;
  • beholdning er begrænset af vægten af ​​de transporterede varer;
  • Alle egenskaber og færdigheder kan opgraderes til niveau ti. Der er også 60 frynsegoder tilgængelige i spillet (fem pr. færdighed), som hver har fem niveauer;
  • i demoen er V niveauet op til niveau 18, og den mest udviklede NPC, man støder på der (niveau 45), er Brigitte;

Cyberpsykose, biltyveri, radiostationer og religioner: mange detaljer Cyberpunk 2077

  • Spillet indeholder voldelige scener: for eksempel kan V knække en flaske på sin modstanders hoved og derefter stikke fragmenterne ind i hans krop. Alt dette er ledsaget af "blodige specialeffekter"; 
  • I spilverdenen er cyberpsykose mulig, forårsaget af ændringer i psyken under påvirkning af et for stort antal implantater. Om det det var kendt sidste efterår, men nu har forfatterne bekræftet, at V ikke er i fare for en sådan tilstand. Quests og scriptede begivenheder vil hjælpe dig med at forstå, hvad det er;
  • Det er ikke nødvendigt at gøre din karakter "strengt mand eller kvinde": Blandede muligheder diskuteres også (for eksempel en mandlig krop med kvindelig hår og stemme). Stemmetypen påvirker forholdet til NPC'er.

Tidligere sagde skaberne det i spillet vil ikke tillade dræbe børn og NPC'er, der er vigtige for plottet.

Cyberpunk 2077 udkommer den 16. april 2020 på pc, PlayStation 4 og Xbox One. En ny offentlig demonstration vil finde sted på PAX West 2019. Forudbestillinger af Collector's Edition i Rusland, Ukraine og Hviderusland Start i morgen den 16. juli.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar