Epic Games donerer 1.2 millioner dollars til Blender og udvikler produkter til Linux

Epic Games, udvikleren af ​​Unreal Engine-spilmotoren,
doneret $1.2 millioner til at udvikle et gratis 3D-modelleringssystem Blender. Midlerne vil blive tildelt i faser over tre år. Pengene er planlagt til at blive brugt på at udvide staben af ​​udviklere, tiltrække nye deltagere, forbedre koordineringen af ​​arbejdet i projektet og forbedre kvaliteten af ​​koden.

Donation tildelt i regi af programmet Episke MegaGrants, som planlægger at bruge $100 millioner i tilskud til spiludviklere, indholdsskabere og værktøjsudviklere relateret til Unreal Engine eller open source-projekter, der er nyttige for 3D-grafikfællesskabet. Ifølge Tim Sweeney, grundlægger og administrerende direktør for Epic Games, er open source-værktøjer, biblioteker og platforme afgørende for fremtiden for det digitale indholdsøkosystem. Blender er et af de mest efterspurgte og etablerede værktøjer i fællesskabet, og Epic Games er forpligtet til at sikre, at det promoveres til gavn for alle indholdsskabere.

Tim Sweeney også kommenterede position Firma i forhold til Linux, der betragtes som en fantastisk platform. Unreal Engine 4, Epic Online Services og Easy Anti-Cheat-produkter udvikles til Linux i form af native builds. Virksomheden overvejer også at udvide brugen af ​​vin som et middel til at køre spil fra Epic Games-kataloget på Linux. Rygter om afbrydelse af udviklingen af ​​Easy Anti-Cheat til Linux er ikke sande - den oprindelige Linux-version af dette produkt er på beta-teststadiet og giver allerede anti-cheat-understøttelse selv for spil, der er lanceret ved hjælp af Wine og Proton.

Husk på, at den 19. juli, hvis der ikke er problemer med at teste udgivelseskandidaten, forventes Blender 2.80 at blive frigivet, hvilket er en af ​​de mest betydningsfulde udgivelser i projektets historie. Den nye version har fuldstændig ændret brugergrænsefladen, som er blevet velkendt for brugere af andre grafiske editorer og 3D-pakker. Introducerede nye Workbench-gengivelsesmotorer til hurtig enkel gengivelse og Eevee til gengivelse i realtid. Redesignet 3D Viewport. Tilføjet et nyt system til at arbejde med 2D-skitser som XNUMXD-objekter. Fjernet den indbyggede spilmotor, i stedet for hvilken det foreslås at bruge tredjeparts spilmotorer.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar