Spilkoden er åben under den gratis GPLv3-licens og offentliggjort på GitHub (Amnesi: Den mørke nedstigning, Amnesia: En maskine til svin). Spillene er skrevet i C++ og bruger SDL til inputbehandling og OpenGL til grafik. Lagrene inkluderer filer til bygning til Linux og macOS ved hjælp af CMake og til Windows ved hjælp af Visual Studio 2010. Ud over koden til selve spillene er kildekoden til de tilknyttede spileditorer også open source. Det forventes, at kodens open source vil forenkle udviklingen af mods, som der allerede er mere end tusind af til disse spil, og vil gøre det muligt at skabe nye åbne spilmotorer baseret på teknologierne involveret i Amnesia-spillene .
Af de funktioner, der tilbydes i open source, som kan være nyttige for spilmotorudviklere, er følgende bemærket: