Take-Two Interactive anlægger sag mod RE3-udviklere

Take-Two Interactive, som ejer den intellektuelle ejendom, der er forbundet med spillene GTA III og GTA Vice City, har anlagt sag mod udviklerne af RE3-projektet, som udvikler en ressourcekompatibel klon af de skabte GTA III- og GTA VC-spil ved reverse engineering af de originale spil. Take-Two Interactive kræver, at sagsøgte holder op med at distribuere kildekoden til RE3-projektet og alt relateret materiale, samt giver en rapport om antallet af downloads af produkter, der krænker virksomhedens intellektuelle ejendom, og betaler erstatning til dækning af skader fra ophavsret. krænkelse.

For RE3-projektet er en retssag det værste tilfælde, efter at deres GitHub-depot blev fjernet. I februar fik Take-Two Interactive GitHub til at blokere repository og 232 forks af RE3-projektet gennem en klage, der påstod overtrædelse af den amerikanske Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Udviklerne var ikke enige i Take-Two Interactives argumenter og indgav et modkrav, hvorefter GitHub ophævede blokeringen. Indgivelse af et modkrav var fyldt med risikoen for, at Take-Two Interactive, efter at have udtømt sine muligheder for fredelig løsning af konflikten, kunne eskalere sagsbehandlingen i retten.

RE3-udviklerne mener, at den kode, de har oprettet, enten ikke er underlagt lovgivning, der definerer intellektuelle ejendomsrettigheder, eller tilhører kategorien fair use, hvilket tillader oprettelsen af ​​kompatible funktionelle analoger, da projektet er udviklet på basis af reverse engineering og er udgivet i depotet kun kildetekster oprettet af projektdeltagere. Objektfilerne, som spilfunktionaliteten blev genskabt på grundlag af, blev ikke placeret i depotet.

Fair use understøttes også af projektets ikke-kommercielle karakter, hvis hovedmål ikke er at distribuere ulicenserede kopier af andre menneskers intellektuelle ejendom, men at give fans mulighed for at fortsætte med at spille ældre versioner af GTA, rette fejl og sikre arbejde på nye platforme. Ifølge forfatterne til RE3 forårsager deres projekt ikke skade på Take-Two Interactive, men stimulerer efterspørgslen og bidrager til væksten i salget af originale spil, da brug af RE3-koden kræver, at brugeren har ressourcer fra det originale spil.

Ifølge retssagen indgivet af Take-Two Interactive indeholder filerne, der er postet i depotet, ikke kun afledt kildekode, der giver dig mulighed for at køre spillet uden de originale eksekverbare filer, men inkluderer også komponenter fra de originale spil, såsom tekst, karakter. dialog og nogle spilressourcer. Depotet indeholder også links til komplette re3 installations builds, som, hvis du har spilressourcer fra det originale spil, giver dig mulighed for fuldstændigt at genskabe gameplayet, som med undtagelse af nogle mindre detaljer ikke adskiller sig fra de originale spil.

Take-Two Interactive har eneret til at gengive, offentligt optræde, distribuere, vise og tilpasse GTA III- og GTA VC-spillene. Ifølge sagsøgeren har udviklerne ved at kopiere, tilpasse og distribuere koden og ressourcerne forbundet med disse spil forsætligt krænket den intellektuelle ejendom af Take-Two Interactive og skal kompensere for den forårsagede skade (det antages, at brugerne downloadede en gratis analog i stedet for ved at købe de originale spil). Det præcise erstatningsbeløb foreslås fastsat i retten, men en af ​​mulighederne er 150 tusind dollars + sagsomkostninger. De tiltalte er udviklerne Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus og Adrian Graber.

Lad os huske på, at re3-projektet udførte arbejde med reverse engineering af kildekoderne til spillene GTA III og GTA Vice City, der blev udgivet for omkring 20 år siden. Den offentliggjorte kode var klar til at bygge et fuldt fungerende spil ved hjælp af spilressourcefilerne, som du blev bedt om at udtrække fra din licenserede kopi af GTA III. Kodegendannelsesprojektet blev lanceret i 2018 med det mål at rette nogle fejl, udvide mulighederne for modudviklere og udføre eksperimenter for at studere og erstatte fysiksimuleringsalgoritmer. RE3 inkluderede portering til Linux, FreeBSD og ARM-systemer, tilføjet understøttelse af OpenGL, leverede lydoutput via OpenAL, tilføjede yderligere fejlfindingsværktøjer, implementeret et roterende kamera, tilføjet understøttelse af XInput, udvidet understøttelse af perifere enheder og givet output-skalering til widescreen-skærme , et kort og yderligere muligheder er blevet tilføjet til menuen.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar