Hvor fører ekstravaganzaen hen?

September slutter, og med den slutter kalenderen for "eventyr" for Extravaganza - et sæt opgaver, der udvikler sig på grænsen til den virkelige verden og andre, virtuelle og imaginære.
Nedenfor finder du den anden del af mine personlige indtryk relateret til "passagen" af disse "quests".

Hvor fører ekstravaganzaen hen?

Begyndelsen på "eventyrene" (begivenheder fra 1. til 8. september) og en kort introduktion beskrives her
Globalt er konceptet beskrevet her

Ekstravaganza. Historien fortsætter

9. september. Tilskuerens dag

søgenAnalyser, hvilke huse de forskellige medlemmer af din familie tilhører, og bestem det eller de hovedhuse, som din familie hører til.
Se en film, der har et tema, der matcher årstiden eller betydninger, som hovedhuset peger på. Du kan udskyde den fulde visning, men indtil videre se filmen delvist, eller læs i det mindste resuméet og se optagelserne.

For det meste er min families fødselsdage koncentreret om sommersektoren; tidligere var der en større andel af foråret. Så lad der være et sommerhus.

Filmen, jeg havde øje på, var den nyligt udgivne serie "The Dark Crystal: Age of Resistance." En fortsættelse-prequel af den gamle eventyrdukketegnefilm, som senere inspirerede mange (inklusive udviklerne af Final Fantasy-spilserien). At dømme efter trailerne passer betydningen til begrebet "slut på sommeren" - en lys verden, der gradvist begynder at blive truet.

Har allerede set første afsnit. Ser godt ud indtil videre. I hvert fald omtrent hvad jeg forventede af traileren. Grafikken er blevet moderniseret, men til dels er der stadig tale om dukker, der bevæger sig ret livligt, så det ser ret atmosfærisk og originalt ud i modsætning til helt tredimensionelle malerier.

10 september. Personlig Interessedag

søgenVælg en af ​​hoved- eller bipersonerne fra det billede, du så i går. Bestem huset for den valgte person baseret på fødselsdatoen for den tilsvarende skuespiller/skuespillerinde. Vælg et af de aktiverede magtsteder (tidligere oprettet af dig eller andre repræsentanter for konteksten eller en af ​​de foreslåede grundlæggende), denne helt vil bo der. Giv ham/hende et nyt navn, race og en bestemt spilklasse eller profession.

I serien "The Dark Crystal", af de flere hovedpersoner, kunne jeg godt lide pigen, der bor under jorden og gik til overfladen i første afsnit. Hendes navn der er Deet.
Filmen er en dukkefilm, så det ser ud til, at der ikke er nogen mennesker, og som fødselsdato for karakteren tænkte jeg at fokusere på udgivelsesdatoen for selve serien (30. august), men det viste sig, at stemmeskuespillerne angivet datoerne.
Karakteren stemmes af en Nathalie Emmanuel, født i marts. Derfor vil min heltinde være fra Forårets Hus.

Hun vil bo i en magiskole, hendes race er en dobbeltgænger (hun kan påtage sig udseendet af andre levende væsener, selvom hendes øjne altid forbliver ens - rav) og vil være engageret i magisk teknologi - konstruktionen af ​​forskellige enheder, der virker på energien af ​​magiske sten. Hendes navn vil være Ifrah.

11 september. Den udtryksfulde histories dag

søgenOm eftermiddagen skal du finde og åbne dagens horoskop for tegnet på den helt, du fandt på i går. Kom med en historie med denne helt baseret på din forudsigelse om, hvad der skete med ham den dag. Historien kan også indeholde en artefakt, hvis du vækkede den på dag 8.

Fødselsdagen for heltinden, der blev opfundet i går, falder den 2. marts, det vil sige Fiskenes tegn. Lad os se på fiskeprognosen for i dag:
Horoskopet lover en masse uenigheder, som stadig ikke fører til konflikter, da alle formår at forsone sig. De vanskeligheder, der opstår, forhindrer os ikke i at løse opgaven. Vellykkede køb og uventede behagelige besøg er sandsynligt.

Historien vil være sådan: om morgenen finder heltinden ud af, at tegningerne af den magiske flyvende rygsæk, som hun fandt tidligere, er ufuldstændige. Så du bliver nødt til at lede efter andre. I det magisk-tekniske laboratorium, hvor hun studerer, begynder to af hendes venner at skændes om en enkelt spiralformet sten, som de begge havde akut brug for til et vigtigt eksperiment.
Ifra beslutter sig for at give dem sin sten, som var nødvendig til rygsækken, og derved afgøre begyndelsen af ​​tvisten. Hun går selv hen for at hente tegningerne, men biblioteket viser sig at være lukket i dag for inventar. Mesteren af ​​magiteknologi, som hun falder ind på, viser sig også at være i dårligt humør, fordi artefakten, der imødekommer ønsker, er forsvundet et sted. Ifra tilbyder at lede efter den manglende vare og beslutter sig for at slappe af, da dagen stadig ikke gik godt.

Når hun vandrer gennem hallerne og korridorerne, opdager hun efter nogen tid en gruppe studerende, der skændes om, hvilken farve huden på firbens mennesker har. Ifra tager form af et krybdyr, og løser deres problem og spørger, om de har set den manglende artefakt. En af eleverne afslører en hemmelighed for hende - artefakten forsvandt faktisk ikke fra sin plads. Illusionen om fravær fremkaldes på den, så den kan tages væk senere, når de kommer overens med tabet. Men eleven får også Ifra til at love, at hun ikke vil fortælle noget til de ældste.
Ifra er enig, men efter at have tænkt over det, finder hun ud af, hvem der kunne have kastet sådan en illusion og går for at tale med den unge troldkvinde-illusionist. Hun erklærer, at det første, hun vil gøre, er at tie talere, men er enig i, at da rygtet spredes så hurtigt, ville det være bedre at fjerne trylleformularen selv. På sit værelse ser Ifra en ødelagt trylletaske ligge i hjørnet og bytter den til et armbånd.

Om aftenen kigger velkendte tryllekunstnere fra laboratoriet forbi for at besøge heltinden, takke hende og give Ifra to ladede spiralsten.

12- september. Dag for søgen efter et andet liv

søgenFind billeder af nogle interessante arkitektoniske strukturer i andre lande. Vælg en af ​​dem, og tænk over, hvilken slags usædvanlige væsner der kunne bebo denne bygning inde i Extravaganza. Hvad ville deres race hedde, hvad kunne de gøre, hvilken rolle spiller denne særlige struktur i deres liv (som måske slet ikke er en bygning, men noget andet).
Se nærmere: Der er 4 skjulte kombinationer af Power og House, for eksempel har House of Winter ikke sit eget opløsningsmiddel, House of Summer har ikke en akkumulator og så videre. Kom op med en helt fra Extravaganza, der ville tilhøre en af ​​disse "uvirkelige" kombinationer og tilhøre den race, du opfandt. Hans navn, udseende, beskæftigelse, stilling, evner.

Af nysgerrighed besluttede jeg ikke at se på kinesisk eller australsk arkitektur, som var det, der først kom til at tænke på, men på canadisk arkitektur. Jeg kunne godt lide denne bygning (Royal Ontario Museum, ROM):

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Hvor fører ekstravaganzaen hen?

Inde i Extravaganza ville det være en tidsstation, der vedligeholdes af repræsentanter for løbet skygger. De ville rejse gennem epoker og eksperimentere med forskellige tidsmæssige teknologier.

Der er ingen transformer i forårets hus. Så Shadowfolk-helten ville være Transformeren fra Forårets Hus. Det ville være en omvandrende bard ved navn ale, der flyder af mørke, i et rødt halvt tørklæde og halvt hat, mens han spiller den tidsmæssige violin.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Senere skitserede jeg konceptet for denne bard i en 3D-pakke

13. september. Dag for Healing Transformation

søgenPå denne dag skete der visse ændringer i Extravaganzaen (hvis arten du bliver nødt til at finde ud af), som påvirkede et af magtens steder efter dit valg (skabt af dig eller andre deltagere i konteksten), og fjernede dets betydninger og navn. Giv dette magtsted et nyt navn og 9 tilhørende koncepter.

Forandringer finder sted på et af magtens steder. Med efterårets begyndelse blev der åbnet en særlig portal på Trylleskolen, der førte til efterårsversionen af ​​skolen, og de begyndte langsomt at flytte dertil. Indtil et stykke tid beholdt sommerskolen sit tidligere udseende, men med hovedmestrenes afgang begyndte den at ændre sig under indflydelse af disse steders magi.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Magiske skole

Efter kort regn bliver sommerversionen af ​​Trylleskolen til Elver tempel. Træer voksede gennem arkitekturen, rev nogle dele af bygningen fra hinanden, forbinder andre og flettede ind i hinanden med andre. I nogle stammer åbnede sprækker sig, og der begyndte vågnende stennisser at komme frem.

Nye koncepter, der ledsager dette sted:

1. Sten
2. Opvågning
3. Skift
4. Lethed
5. Grene
6. Væsner
7. Nøgle
8. Søvn
9. Nyheder

14. september. Inddragelsesdagen

søgenTænk over, hvordan tøjet til en Context Adept skal se ud fra dit synspunkt. Du kan blot skrive ned dine tanker om denne sag eller se efter billeder af forskellige garderobeelementer.

Tanker om påklædning af kontekstrepræsentanter. Som jeg allerede sagde i hovedartiklen, skal det være noget, der passer mere eller mindre ind i hverdagen, altså ikke et specielt cosplay-kostume, men lidt indviklet, men mere eller mindre hverdagstøj.
Igen er der ikke behov for nogen klar dresscode, men derimod et bestemt sæt garderobeelementer, der symboliserer involvering i gruppen og kan tages enten alle eller hver for sig. Det vil sige, at enhver selv kan bestemme, hvad man skal have på og i kombination med hvad.
I overensstemmelse hermed kan du i særlige begivenheder supplere disse tilbehør med noget, gå ind i cosplay. Nå, i princippet, hvorfor udvikler huse ikke deres egne stilarter - et af aktivitetsområderne.

Mere specifikt kunne en af ​​de ikoniske varer være en jakke. Med lynlås eller lukkes. Med enhver ærmelængde - fra ærmeløse til lange ærmer. Mest sandsynligt en monokrom farve (sort, grå, hvid) til at starte med, men måske en farve tæt på enhver årstid.
Den kan have forskellige interessante elementer - ekstra lynlåse, stropper, hængende elementer (som store/små frynser, nogle korte "haler"), fantasiruner eller et teknologisk mønster/tekstur. I en mere fantasifuld version kan jakken bestå af sammenflettede bælter i forskellige bredder, det vil sige have huller i strukturen. I en mere teknologisk avanceret udgave har den indsyede reflekterende striber og metaldele.
Jakken kan også have symbolet på huset (snarere på bagsiden, i midten), mens tegnet på magt kan angives på et mere lukket element af tøj (men ikke nødvendigvis). Materialet er mere sandsynligt denim eller læder/læder, muligvis fløjlsbukser/microvelvet.

15. september. Dag for indvielse i kontekst

søgenPå denne dag, gå en tur til et sted, hvor de køber tøj. Du skal bare prøve noget fra din garderobe, der er tæt på de ting, du tænkte på eller kiggede på i går.
Når du vender hjem, så find artefakten, som du fandt på den 8. dag, og læg den på din grimoire-dagbog. Herefter bliver de to første numre, som du hører senere i løbet af dagen, nummeret på din bog og derved vækker du den.

På denne dag kiggede jeg ind i det samme Main Universal, hvorfra jeg havde lavet et magtsted tidligere. Der var to sorte læderjakker mere eller mindre lig det tiltænkte billede - den ene uden ærmer, den anden med. Ganske enkelt, uden mærkbare klokker og fløjter. Der var ikke meget at vælge imellem, da det meste af tøjet var for stort. Jeg lagde også mærke til en brun, træagtigt bladagtig farve, i bund og grund som en efterårsjakke. Hun havde tilfældigvis også min størrelse, så jeg tog også hendes med i prøverummet. Som følge heraf er de sorte stadig pænere, materialerne er mere eller mindre lette, bløde, men det er tydeligt, at kvaliteten er ret gennemsnitlig og på en eller anden måde mangler fleksibilitet.

Da jeg var hjemme, lagde jeg bolden på en bog og gik for at se noget stream og tænde det i baggrunden. Der, i videoen, hørte jeg sætningerne "fem minutter" og "tyve stykker." Således vågnede min grimoire ved nummer 52.

16 september. Spirit Taming Day

søgenGå en tur. Mens du går, skal du kigge efter et lille levende væsen eller objekt, der bevæger sig, som om det var i live. Husk også andre interessante ting og genstande, der fanger dit øje.
Når du vender hjem, skal du finde på ethvert væsen, der ville være en blanding af et levende væsen (eller et bevægeligt objekt), du så, og en anden ting. Giv det resulterende kæledyr et navn.
Hvis du er et batteri, kan du i stedet tage to vilkårlige ord, hvoraf det ene er et bestemt væsen, og det andet er et livløst objekt, og så blande dem sammen og finde på et kæledyr.

I dag ved et transportstop så jeg en hvid hund, ikke for lille, ikke for stor, som en husky. Jeg havde ikke tid til at se nærmere på det. Der, i det fjerne, på den anden side af vejen, skinnede de spejlede overflader af en ny bygning.
Af alt dette fik jeg et kæledyr spejlhund, på hvis bagside der er små tårnbygninger med ildfluer, der bor i dem. Hans navn vil være ekko.

17. september. Målrettet præstationsdag

søgenFind alle tilgængelige kort og træk et tilfældigt. Det kan være almindelige kort, samlekort, tarot, noget der ligner et sæt kort, en applikation eller hjemmeside, der giver dig mulighed for at "trække" et tilfældigt kort.
Når du har set på det tabte kort, kan du finde en artefakt til Extravaganza, som er symboliseret ved billederne, betydningerne og andre betydninger af dette kort. Match denne artefakt med et tocifret tal.

Hvis jeg havde været hjemme den dag, ville opgaven have været nemmere – der er tonsvis af mtg-kort, et printet tarotkort og almindelige kort. Så jeg måtte lede efter en tilfældig kortgenerator på internettet. Jeg valgte et kortspil med major arcana-tarot og trak Lovers-kortet ud.
Inde i Extravaganzaen ville dette kort pege på Ring of Symphonies artefakt, som ville oversætte ejerens indre tilstand til musik, der lyder omkring ham.

Ring of symphonies 29

18. september. Mystisk historiedag

søgenVælg en af ​​de opgaver, du allerede har udført, og gentag den på en ny måde.
Hvis du er en Solvent, så kan du i stedet for tidligere opgaver vælge en af ​​de fremtidige opgaver og gøre det i dag før tidsplanen, mens du bevarer muligheden for at udføre eller lade være i fremtiden.

Som en gentagelsesopgave besluttede jeg at vælge "dagen for at søge efter et andet liv" fra 12. september - transformer en bestemt arkitektonisk struktur, opfind en race og en helt.

Denne gang begyndte jeg at se på Prags bygninger, men der var på en eller anden måde for mange interessante ting der, og det var svært at finde ud af noget specifikt. Så jeg begyndte at kigge videre og tog det til Indien (Kandarya Mahadeva Temple):

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Hvor fører ekstravaganzaen hen?

Inde i Extravaganza ville det være en slotsmole for flyvende skibe, beboet af et kapløb dragefangere - væsner bestående af knogler og en kugle af slanger.

Helten i denne race ville være en jæger af necromancers (som har en vis magt over repræsentanter for denne art, da de delvist kan betragtes som udøde). Helten ville være batteriet fra House of Summer, der hedder Khajura.

19. september. Smart Style Day

søgenPå denne dag vækker du Context Adeptens tøj, som blev opfundet den 14. Giv det et tocifret tal. Inde i Extravaganza er disse tøj intelligente og talende.
Væk også helten, du opfandt den 10. ved at tildele ham et trecifret nummer.
Vælg et af magtens steder efter eget valg (oprettet af dig eller andre medlemmer af konteksten). Der finder helten under din kontrol adeptens tøj - tag en lommeregner og gang tallet på helten med antallet af tøj. Se på de første tre numre af resultatet og se på de begreber, der er forbundet med magtens sted, hvor denne begivenhed finder sted. Disse tal er svaret på, hvad der skete – kom med din egen fortolkning af begivenheden. Tog helten tingen på, rev den i stykker, snakkede med den – hvad fortalte foreningerne dig?

Context Adeptens tøj med nummer 74 vågner, bliver intelligent og taler. Den heltinde, der blev skabt på den 10. dag, vågner også - magoteknikeren-dopelganger Ifra modtager nummeret 511.

Så heltinden finder tøj ved at gå til for eksempel Arkadrome.
73 X 511 = 37303
At dømme efter betydningerne forbundet med Arkadrome, er resultatet dechifreret som Pris-Bazar-Pris.

Efter min mening skete historien som følger: Mens han gik langs gulvene i underholdningscentret, vendte tryllekunstneren sig lidt væk fra neonlysene, ind i en mørkere krog, hvor de solgte forskellige autentiske nipsgenstande og andre ting. Der blev hun ved et uheld omfavnet af hånden af ​​en fantasy-lignende jakke med mønstre og runer hængende på en bøjle. Ifra blev først overrasket, men troede, at det bare var en illusion. Ikke desto mindre kunne hun godt lide det mærkelige outfit og købte det. Det var da Ifra virkelig skulle blive overrasket, da sagen spurgte heltinden, om hun var en troldkvinde.

20. september. Opskrivningsdag

søgenTænk på, hvilken af ​​de tidligere udførte opgaver, der viste sig at være den sværeste (eller ikke den mest succesfulde), og hvilken der var den mest interessante.

Jeg kan ikke sige, at nogen opgave var meget vanskelig, selvom de samme gåture til rigtige steder selvfølgelig kræver mere indsats end andre, herunder at integrere dem i din tidsplan. Men generelt planlagde jeg endda, at de ikke skulle være for svære, og der var ingen følelse af træthed. Stemningen er en anden sag - lad os sige, at rejsedagen til lauget den 7. blev husket som ikke den mest succesrige, fordi alt gik lidt galt. Selvom det var fyldt med mindeværdige begivenheder.

Blandt de interessante opgaver vil jeg bemærke søgningen efter usædvanlig arkitektur, men da jeg allerede i det væsentlige bemærkede dette, da jeg valgte en gentagelsesopgave den 18., vil jeg påpege opgaven på den 6. dag (søg efter ny musik). Det er bare, at musiknumre på en eller anden måde er stærkere indprentet i hukommelsen end visuelle billeder, så at finde nogle nye melodier til dig selv er en ganske underholdende og mindeværdig aktivitet.

21. september. Dag for det nødvendige fænomen

søgenKom med og beskriv i generelle vendinger en bog, film eller spil, der burde eksistere i den moderne verden, men af ​​en eller anden grund ikke gør det.
Hvis du er en udsender, så skal du i stedet for eller sammen med denne liste de ting, som i moderne bøger, film eller spil efter din mening er unødvendige og ikke burde være der.

Film/bøger/spil, der kunne have været, men som ikke er det.
Hvad angår computerspil, var der mange interessante titler med deres egen mekanik, funktioner, teknologier, men af ​​en eller anden grund laver de ikke engang tilstrækkelige genindspilninger til dem. For eksempel Kagero Deception, et spil om en pige, der sætter fælder i et hus og lokker alle slags røvere ind i dem, der bryder ind i huset. Eller et spil om en guddom, som det i den gamle Populous. Eller om hvordan en karakter besidder fjender som i Messias. Sværdkamp ned til kun ét præcist slag, ligesom i Bushido Blade.

Der er meget lidt nyt i MMORPG'er; det hele handler om at klone et par af de vigtigste eksempler på genren. Derudover ser disse spil ud til at stræbe efter at være meget populære, mens selve spillet hele tiden adskiller dig fra dine venner, fordi karakterniveauerne ikke matcher henholdsvis forskellige quests, forskellige steder af interesse, og så videre. Og klasserne for små grupper på to eller tre personer er ikke gennemtænkte; tværtimod opfordres du konstant til at komme ind i en skare af fremmede, fordi det er nemmere at spille. Jeg vil gerne have nyskabelser i alt dette.

Jeg savner noget fantasy-monopol i brætspil. Selve mekanikken ved at gå i en cirkel bruges mange steder, men det kommer ikke til udtryk på så kompleks en måde.
Der har været mange ting i Magic: Gathering-handelskortverdenene, men der har ikke været nogen musikverden endnu - det ville være virkelig interessant at se.

Angående bøger og film. Hvis du stadig kan finde nogle bøger om en magisk skole, så er det på skærmen kun Potters, som jeg ikke rigtig kan lide. Men der er nul andre film i dette koncept, men selve emnet er frugtbart, jeg vil gerne se nogle alternativer.
Jeg savner også filmatiseringerne af nogle andre teenageserier, som er ret gode, men måske ikke er så udbredte. Som bøger som "Den himmelske labyrint", "Hvem vil have stål som troldmand" og så videre. Ja, selv vores forfattere, den samme Bulychev med cyklussen om Alice. Af en eller anden grund laver de dem ikke nu, men før blev der udgivet mindst tre film (hvis en serie tælles som én film) og en tegneserie (endog to).
Og der er stadig ingen normal fuld filmatisering af Baums serie om landet Oz.

22. september. Dagen på vejen til det uforklarlige

søgenGå til ethvert sted med magt, der er inden for rækkevidde, og tag en personlig artefakt med dig vækket på dag 8.
Når det er på plads, "brug" artefakten på en eller anden måde.
Derefter kan du beregne resultatet af denne handling - for at gøre dette skal du gange tallet på artefakten med din fødselsdag. De første tre cifre i resultatet angiver de begreber om magtens sted, der forklarer, hvad der skete, og hvad konsekvenserne var.

Jeg gik til et sted med magt i nærheden, til Arkadrome (det vil sige til GUM stormagasinet). Bag bygningen var der tidligere et stort område bevokset med kort græs, men nu er alt der optaget af højhuse. Og før var det nemmere at passere, nu er alle slags bænke og boder overfyldt på indflyvningerne.
Han gik ud på bagerste bane og kastede en artefaktbold. Lad os derefter se, hvad der skete: Ball of Wishes (77) ganget med min fødselsdag (11) = 847. I Arkadrome-koncepter er svaret Sea-Competition-Bazaar. Tilsyneladende ville følgende begivenhed være sket - noget som et mesterskab i forskellige spil eller noget andet, der blev afholdt på dette sted.
Det ville i øvrigt være rart, hvis hele bygningen (eller i det mindste én etage) var dedikeret til en slags spilleklub med særlige interesser. Til møder, events, bordpladerollespil og større spilsessioner, åbne frie legeområder, kan det også kombineres med noget som bibliotek/boghandel. Kort sagt et fritidscenter, hvor alt er seriøst, smukt, omfattende og så tilgængeligt som muligt for besøgende.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
I mellemtiden kom konceptet om et andet magtsted op - en portalstation. Prototypen var en af ​​Novosibirsk metrostationer.

23 september. Dagen for uvirkelighedens gennembrud

søgenPå denne dag bliver dit hjem selv et sted med magt. Kom op med et nyt navn til det, hvordan det ser ud inde i Extravaganza og vælg 9 tilsvarende koncepter til det.
Hvis du er fra efterårets hus, så projicerer du om efteråret selv auraen af ​​dette magtsted, selv uden at være der geografisk. Det vil sige, at dette magtsted altid er hos dig i løbet af efteråret.

Det regner uden for vinduet i dag, hvilket generelt er med til at forestille sig, hvordan malingen er slettet fra virkeligheden, og noget usædvanligt dukker op bagved.
Så mit hus ville blive Antigravitationstårn - trapper lavet af stenblokke, søjler, rum, overdækkede altaner-overgange, buer, rækværk, lidt vegetation, lanterner ville vokse rundt og strække sig op og ned af stier.
Væggene i rummene og gange ville have været malet, et sted dækket med basrelieffer. Nogle steder ville der være malerier og forskellige skulpturer hængende i luften. Generelt vil der være en masse elementer suspenderet i rummet, som ikke behøver støtte. Inklusiv kompositdøre, der åbner som en blomst, når du skal igennem. Selve designet ville kombinere fantasi og futuristiske motiver.

Koncepterne for dette sted ville være:

1. Varme
2. Tegning
3. Magi
4. Fødsel
5. Melodi
6. Mørke
7. Lys
8. Kommunikation8
9. Nul tyngdekraft

24. september. Dag for den levende satellit

søgenMens du er hjemme vækker du det kæledyr, du oprettede den 16. september, ved at tildele det et tocifret nummer.
Tal selv med kæledyret – gang din fødselsdag med kæledyrets tal for at finde ud af, hvad der skete. De første tre cifre i resultatet angiver begreberne om magtens sted, hvor du bor, på grundlag af hvilke du kommer frem til resultatet af samtalen.
Introducer din helts kæledyr, opfundet den 10. og vækket den 19. For at gøre dette skal du også gange dem.

Den tidligere opfundne spejlhund Echo vågner med tallet 18.
Jeg vil prøve at kommunikere med ham. 11 X 18 = 198. I begreberne magtens hjemsted er dette Varme-Vægtløshed-Kommunikation. Kæledyret ser ud til at kunne lide det her, og vi forstår hinanden. Hunden kommunikerer sandsynligvis telepatisk. Spejlhuden er ikke kold at røre ved.

Lad os introducere tryllekunstnerpigen for hunden. 511 X 18 = 9198. Vægtløshed-Varme-Vægtløshed. Hunden reagerer venligt og logrer med halen, hvilket får partikler af spejlstøv til at flyve rundt i rummet.

25. september. Kritisk angrebsdag

søgenI dag angriber tre monstre med personlige identifikatorer 15, 9 og 73 dit hjem fra uvirkelighed.
De kan modstås af dig, din helt, dit kæledyr, grimoire, magisk tøj og andre entiteter vækket af dig. Gang dem med monstre, indtil produktnumrene indeholder par af identiske tal (11, 22, 33, 44, og så videre) - når dette sker, er monsteret besejret, og de første tre cifre i resultatet beskriver præcis, hvordan dette skete.
Hvis du ikke kan klare dig selv, så henvend dig til andre tilhængere for at få hjælp - de kan hjælpe dig på afstand.
Hvis du er en Transformer, så nulstiller du et monster, tilføjer to cifre til nummeret på det andet, og du kan bytte numrene på det tredje.

Nu er tiden kommet til invasionen af ​​tre monstre. Du kan først tænke på, hvad det var, med fokus på konceptet om et hjemsted for magt.

Monster nummer 15 (Warmth-Melody) - musical. Lad os sige, at det er noget som en drage, der består af lette tråde, der vibrerer i rytme, som i en equalizer. Ånder pixelerede flammer.
Monster nummer 9 (Zero Gravity) er noget menneskelignende, svævende, gennemskinnelig.
Monster nummer 73 (Light-Magic) er en snehvid drage dækket af fjer med magiske tatoveringer på poterne.

Det viste sig at være en normal virksomhed. Måske har de boet her før og ønsker at give tårnet tilbage til sig selv. Hvorom alting er, så skal invasionen afvises.

Nå, først klassikeren - vi sætter den trofaste hund på de ubudne gæster.

18 X 15 = 270. Hunden forsøger at bide det første monster, men det viser sig blot at være tomme lyslinjer.
18 X 9 = 162. Det andet monster, der ser hunden, går simpelthen ind i fuldstændig usynlighed.
18 X 73 = 1314. Dragen skræmmer kæledyret væk med en glohed frostig magisk ånde.

Hunden var ude af stand til at klare angriberne. Du bliver nødt til at prøve det selv. Først vil jeg bruge Ønskekuglen på dem.

77 X 15 = 1155. Og her er den første sejr. Bolden genererer en lydbølge i en rytme modsat den musikalske slanges rytme. Det begynder at falme og skrumpe, falme, blive nul og forsvinde. Endelig når han kun at trække vejret i en pixeleret sky.
77 X 9 = 693. Jeg kan nok ikke se den anden angriber nu, derfor forstår jeg ikke, hvordan man bruger bolden.
77 X 73 = 5621. Dragen, der tilsyneladende har forstået kuglens magi, bruger selv en magisk rytmebølge, som midlertidigt slukker lyset fra artefakten.

Okay, jeg tager den magiske grimoire frem, "Mythmaker", og prøver at bruge den.
52 X 9 = 468. Ved hjælp af bogen er det muligt at fjerne fuldstændig usynlighed fra det andet monster, men det gennemskinnelige flyver stadig i nærheden.
52 X 73 = 3796. Der var ikke mere passende magi i bogen, men jeg læste en flyveformular om mig selv, det vil være nyttigt.

Så nu, hvor jeg kan svæve mig selv, vil jeg prøve at drive angriberne ud på egen hånd.

11 X 9 = 99. Et ganske oplagt træk. Anden succes. Jeg indhenter det usynlige spøgelse, og han flyver simpelthen ud i det fjerne og opgiver forsøg på at invadere.
11 X 73 = 803. Når jeg flyver op til dragen, forstår jeg pludselig tydeligt, at jeg ikke vil angribe den... et meget smukt magisk væsen, med intelligente øjne. Så jeg stopper.

Men måske finder det magiske tøj på noget.

74 X 73 = 5402. Og tøjet åbner på magisk vis en musikalsk portal over os, hvorfra andre hjælpere kan komme. I mellemtiden kommer inspirerende musik derfra, der breder sig i rummet omkring.

En magisk pige, Ifra, kommer gennem portalen til tårnet.
511 X 73 = 37303. Det var tæt på. Men hun ser hellere også med sympati på dragen.

Nå, det er fantastisk. Lad os prøve at løse alt fredeligt. For at vise venlighed klapper jeg spejlhunden, mens jeg smiler til dragen.
11 X 18 X 73 = Og det virker. Dragen begynder at tale til os. Det viser sig, at han forvekslede os med fjendtlige fremmede, der havde erobret hans tårn, men i samtalen viser det sig, at dette også er vores hjem, og vi har intet imod hinanden. Dragen viser sig til sidst at være endog glad for, at det bliver så kedeligt, og der er nogen til at vogte tårnet, når han flyver væk på forretningsrejse. Således bliver det tredje monster en ven.

26. september. Fokus dag

søgenI dag skal du bruge din fritid på din egen hobby eller virksomhed, som er vigtig for dig. Begræns internetbrowsing til et minimum eller helt.

Dagens opgave faldt sammen med en tur i naturen. Vejret var ganske vist blæsende og ikke så varmt, men det var stadig et hvil.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Hvor fører ekstravaganzaen hen?

Og om aftenen var jeg allerede i gang med 3D-modellering. Jeg skulle lave modeller til mine prototyper, forberede en scene til gengivelse og ville også skitsere konceptet med et anti-tyngdekraftstårn (magtens hjemsted).

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Jeg begyndte at skitsere konceptet med Tower i 3D

27. september. Selvstændighedens dag

søgenNår du er på et hvilket som helst sted, skal du gange din fødselsdag med din egen fødselsdag og derefter gange resultatet med 27. De første tre cifre i resultatet angiver, hvad du skal gøre på denne dag, eller hvad du skal være opmærksom på.

Mens jeg er hjemme gange jeg de nødvendige tal.
11 X 11 X 27 = 3627. Altså Magi-Billed-Melodi. Dette er, hvad det er tilrådeligt at gøre i dag.
Det er dybest set ligesom "at se kunst for inspiration." Og i går blev kortet Magic: the Gathering Arena opdateret, så du bare kan bygge interessante kortspil der – det passer også godt med det foreskrevne koncept. Det var faktisk det, jeg ville, og her indikerer opgaven det tydeligt.
Dette vil også omfatte at se en film med magi, måske tegnet eller musikalsk. Der forblev blot de sidste par episoder af The Dark Crystal ikke set.
Som et resultat brugte jeg mere tid på kortmagi, det vil sige Arena. Jeg kiggede på kortene i den nye blok "Throne of Eldraine", samlede og testede et blåt dæk (som vinder ved at smide alle kortene ud fra modstanderens dæk).

28. september. Dag med kreativ spænding

søgenTænk på dine yndlingsbøger. Tag personerne fra én bog og forestil dig dem i en anden bog. Hvad ville der ske?

På et tidspunkt blev og bliver mine mest yndlingsbøger trilogien (selvom der er 6 bind) af "Ringenes Herre" og "Klit"-cyklussen (men kun de klassiske seks bøger).
Og så er det værd at tænke over, hvilke karakterer fra værket, der er mere interessante at overføre. Jeg vil ikke dvæle for meget ved spørgsmålet om, hvorvidt selve værket er egnet til andre karakterer, for det er ikke meningen med opgaven. Jeg har dog noget at sige her. For eksempel opfatter jeg ikke fortsættelsen af ​​den samme "Klit", fordi de på en eller anden måde er tomme, pap og bare fulde af alle mulige nye, fremmede elementer, der ødelægger atmosfæren endnu mere. Desuden, hvis vi tager en anden bog af Herbert fra samme tid, da de første dele af Dune blev skrevet, Hellstroms Anthill, så har Anthill-samfundet, der er vist der ideologisk, noget til fælles med Dunes grupper. Men i realistiske omgivelser mister dette fællesskab i høj grad sin smag, selvom det heller ikke kan kaldes en direkte kliché. Men sensationerne fra "Myretuen" er helt anderledes, alt er på en eller anden måde reduceret til hverdagsrædsel, som Belyaevs "The Head of Professor Dowell."
Dette er alt for at sige, at introduktionen af ​​nye elementer i "Dune" kræver omhu, ligesom de koncepter, der er taget ud af det, kan se mere falmede ud i et andet miljø.

Hvad angår værkernes stil, er "Ringenes Herre" ret lineær, det der kaldes en "road movie". Det vil sige, at vi bevæger os hele vejen sammen med hovedpersonen, og generelt er temaet om vejen, rejser, overnatninger og rastepladser undervejs meget tydeligt og udtalt her.
I Dune rejser vi mellem karaktererne, ser ind i deres hoveder, ser hvordan de reagerer på begivenheder, hvilke beslutninger de træffer. Verden på dette tidspunkt lever sit eget liv under hensyntagen til heltenes handlinger og historiens generelle forløb. Verden kommer ofte til karaktererne af sig selv, og selve deres fysiske bevægelse mærkes ikke altid bag tankernes gang.

Baseret på alt ovenstående forekommer det mig, at heltene fra "Dune" ville bevæge sig mere organisk ind i "Ringenes Herre"s verden, især ikke enkeltpersoner, men samfundene selv.

Selvom alt også ville være gået den anden vej rundt, ville elverne i sidste ende passe ganske godt ind i søstrefællesskabet, hobbitterne svarer stort set til Tleilaxu-mestrene, og folk skal bare erstatte deres sværd med kris- knive (her overdriver jeg, men for at sige det enkelt, så lyder det nogenlunde sådan) og sætter disticombs på. Alle onde ånder kan finde ly i Navigators Guild og på andre planeter. Men generelt tilføjer en sådan overførsel snarere karakterer til verden af ​​rum, krydderi og intriger, uden at det reelt ændrer noget der (hvilket i sig selv ikke er så slemt).

Men samfundene og grupperne af "Klitter", flyttede til Midgård og gennemsyret af magien fra disse steder, kunne give den lokale historie en større følelse af globalitet, smag og mangfoldighed. Selvom det ser ud til at være meget mere globalt. Men på grund af selve bøgernes "roadiness" om hobitternes rejse gennem Midgård og deres meget ladede epos, virker verden der større, end den er.
Det samme guild af navigatører her kunne være en slags besynderlig race, der rejser måske ikke i rummet, men i tiden. En specifik hellig ressource-drug og kulter omkring det. Søsterskabet ville have sluttet sig til elvernes rækker - dem alle, eller måske ville det have været nogle yderligere underarter af elvere. Natnisser, mørkenisser – hvem ved. Tleilaxu'erne med deres pretenders og kloner ville også være hjemme her, kun her ville det være en slags race, der eksperimenterer med magi og/eller illusioner. Hvad angår den enorme orm, er Midgård dækket af skove, så det kan være en slags skovdyr eller ånd eller sådan noget. Faktisk er skoven i Ringenes Herre allerede ganske levende - der er Ents, og en mere upersonlig mystisk magisk oldtidsskov, hvor hobitterne nærmest blev spist af træerne.

Det mest interessante er, at mere udviklede samfund og deres motiver ville give os mulighed for at komme med andre lineære plots for Midgård. For der er meget farve i den originale historie, men hvis du begynder at komponere en ny historie i den samme verden, er der næsten intet at gribe fat i, bortset fra hobbitterne selv, og de rejser stadig sjældent. Dem, som bogen er skrevet om, har en komplet historie, som ikke giver mening at fortsætte.
Ellers ville vi få mere sandsynlige plots - et mystisk skovmonster forbundet med økologi og kulter, der interagerer med det. Forskellige historier om, hvordan elversamfundet fungerer og reagerer på omverdenens forskellige udfordringer. Renegade elvere, der modsætter sig deres klans avlsprogram. Tidsrejsende. Kampe om besiddelse af en hellig ressource eller kontrol over en race af de samme midlertidige rejsende. Kort sagt, der er plads til forbedringer.

29. september. Energieffektivitetsdag

søgenIndstil din alarm til 6-8 timer, og tag en morgen jog eller gåtur. Lav noget fysisk træning i løbet af dagen. Gå i seng mellem 9-11 pm.

Alt er simpelt her - jeg stod op klokken 6:30. Ved 8-tiden gik jeg en løbetur/træning og dyrkede lidt mere motion om eftermiddagen. Omkring 23 gik jeg i seng. Og så i det hele taget var andre ting, miljøet og vejret slet ikke befordrende for at løse dagens opgave.

30. september. Oplysningens dag

søgenPå denne dag kan du læse en besværgelse fra din magiske grimoire, mens du er hjemme. Gang din fødselsdag med tallet i bogen og find ud af, hvad der sker.
Efter dette, se, hvordan denne besværgelse ville ændre sig, hvis du befandt dig andre steder med magt.

Nu er måneden fløjet afsted, den sidste opgave er tilbage.
Jeg bladrer gennem den magiske grimoire og vælger en besværgelse. 11 X 52 = 572. Melodi-Lys-Tegning.
Tilsyneladende ville jeg kaste en besværgelse, der visualiserer musik, så jeg kan se den flyde rundt og lege med former.

Lad mig gå over de andre magtsteder, hvad ville der ske der?

Lair of the Musical Dragon - Myte-Begyndelsen-Dragon. Faktisk en trylleformular til at tilkalde eller vække en drage.

Trylleskole - Dybde-Mysterie-Nature. En trylleformular til at kommunikere med flora og fauna.

Arcade - Elektronik-Bazar-Neon. En trylleformular til at skabe en teknologisk enhed, der ikke kommer ud af den blå luft, men som tilfældigvis er i vente for dig fra en købmand.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. En trylleformular til at forvandle til et element, der udsender lys.

Elver Temple - Grene-Nøgle-Awakening. En trylleformular til at genoprette naturlige objekter og kontrollere deres processer.

Ekstravaganza alternativ

Udover at udføre rigtige "quests" ledede han et forumspil, hvor de samme opgaver kunne udføres af spillerfigurerne, et sted inde i deres imaginære verdener. Det vil sige, at her kunne opgaver "bestå" kun ved hjælp af fantasi og ikke på dine egne vegne, men som en opfundet karakter i et imaginært miljø.

Der fik jeg navngivet en karakter Kvasi, et fragment af en tryllekunstner fra den multiplikative race. Dette er sådan en race af væsener, som hver repræsentant eksisterer i flere tvillingekroppe. Og nu er Kwazii den sidste i hans gruppe af magiske tvillingekloner.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?
Kvasi

Min karakter startede på et magtsted kaldet Magic School. Mekanikken til at multiplicere egenskaber for at beregne resultaterne af handlinger var også i kraft løbende, og på startstedet var der flere objekter, som du kunne interagere med. Således kunne spilleren, udover at opfinde, hvordan helten udfører opgaver, også beskrive andre historier, der sker med karakteren.
Herunder kan du læse, hvordan det hele nogenlunde så ud:

Begyndelsen på Kwaziis historieDag ét

Kwazi hvilede efter endnu en lang rejse og fik styrke, mens Kwazi vækkede tiden i de gæstfrie mure på en magisk skole, hvor en lang række væsner blev trænet i magiske kunster. Alle af dem var tilsyneladende mono-skabninger, hvilket bragte en vis sorg til Quasi. Selvom han i nogen tid nu selv var et mono-væsen - blot et fragment af en tegneserie, den sidste overlevende tvillingekrop. Selvom multiplerne ikke havde et enkelt sind, var bevidsthederne for hver tvillingeskår uafhængige, men de følte en særlig forbindelse med hinanden, idet de følte og forstod mange ting uden ord.

Om morgenen kiggede en af ​​mestrene ind på Kwaziis værelse og foreslog at gå en tur. Tegneren var henrykt over opmærksomheden, og de gik for at inspicere skolen. I en af ​​hallerne tabte en beastman-porter, der skubbede en vogn fyldt til randen med bøger, en af ​​dem, da han passerede Kwazii og hans guide. Dyrmanden mærkede ikke noget, og var i fuld gang med at flytte vognen videre. Kwazii tog bogen op og ville returnere den, men mesteren stoppede ham, undersøgte omhyggeligt det hvide bind, flimrende med blå gnister og grinede, forklarede tegneserien, at det var en magisk bog, og at den havde valgt sin ejer. Siden dette skete, tilhører bogen nu Kwazii, og han kan beholde den.

Den lille troldmands lyspære-ansigt lyste op af overraskelse, og han så på bogen, han holdt i hånden. "Enchanter," stod der på forsiden, med magiske runer. Under Quasis blik smeltede runerne væk, og symbolet på Efterårets Hus dukkede op på forsiden. "Velkommen til kontekst," sagde mesteren til tegneserien, og de gik videre og diskuterede, hvad der var sket.

Dag to

Kwazii stod på skolens balkon og kiggede gennem de små søjler og rækværk mod bjergene, hvor morgengryet til en ny dag var ved at bryde ud. Han kunne ikke komme ud af hovedet af det mærkelige sted, som han for nylig havde opdaget på sine rejser - et slot, der er omviklet med grønne områder, hængende i luften. Beliggende lige dér - bag disse bjerge følte den lille tryllekunstner, at han var uimodståeligt tiltrukket af at opklare mysteriet om oprindelsen af ​​denne fantastiske struktur.

Helten "skaber" et nyt sted med magt - Flying Castle Edemia

1. Luft
2. Naturen
3. Oldtiden
4. Himmel
5. Magi
6. Flyvning
7. Gåde
8. Benægtelse
9. Fejl

Måske kan du finde ud af noget om slottet på skolens bibliotek, besluttede den rejsende.

62 (rejsende) X 45 (bibliotek) = 2790 (Nature-Mystery-Reflection)

Under en lang søgen blandt bibliotekets hylder og passager, kunne tegneren ikke finde noget, men efter at have talt med bibliotekaren, en sød blåhudet elementær pige, fandt han den rigtige række og fandt en omtale af et flyveslot i et af de encyklopædier. Sedlen dedikeret til den flyvende Edemia sagde kun, at det ikke ville være muligt at komme til dette sted på den sædvanlige måde, da slottet er fortryllet, placeret inde i et andet rum, og kun dets refleksion er synligt på himlen.

Dag tre

Siddende ved et bord i biblioteket bladede Kwazii gennem bind af encyklopædier og ledte efter mere information om det flyvende slot.
"Og der er ikke noget her," sagde han irriteret og skubbede endnu en tyk bog med sølvomslag til side. "Mystikernes Arkitektur," lød det med udsmykkede, pressede bogstaver. - Øh, og tilbage dertil er der ikke lang vej.
Pludselig sprøjtede en bunke af blå gnister ud fra den rejsendes taske. Når de stod over for forskellige forhindringer, hoppede gnisterne jævnt af dem og opløstes i luften. Den bekymrede tryllekunstner kiggede ind i posen og så, at den funklede fra en magisk bog, han for nylig havde fundet.
Da Kwazii åbnede "Enchantment", så Kwazii en funklende tone: "Spell of the Phantom Observer." Den forklarende tekst gav magiske formler og sagde, at med deres hjælp kan du blive et spøgelse, der bliver transporteret til steder, der er bevaret i hukommelsen. Fornøjet kastede tegneren sig ud i at studere formlerne.
Besværgelsen viste sig ikke at være så enkel, men Kwazi tjekkede alt omhyggeligt, indtil han var sikker på, at han forstod princippet og trygt kunne bruge denne type magi. Kwazii tog sin magiske stav, oftere brugt til at fokusere magiske strømme end som en kilde til selve magien, og indtonede harmonierne i m-formlen og snurrede staven i luften og beskrev en cirkel...
Ja, han stod der. Midt i skoven, nedenfor, under slottet, der flyder ovenover. Da han så på sig selv, så Kwazi, at nu var han som et spøgelse, bestående af gennemskinnelige blå felter, der flyder ind i hinanden og flettede foranderlige symboler sammen. Efter at have lyttet, og hans hørelse i denne nye form blev mere akut, fangede tegnefilmen lyden af ​​mumlen af ​​vand, og efter at have set nøje indså han, at nogle steder bag det grønne løv, der snoede sig, var slottets strømme af strømmende vand synlige. Verden omkring begyndte at smelte og mørke...
Så kom tryllekunstneren til fornuft og fandt sig selv tilbage i trylleskolens bibliotek.

I Edentias begreber ændres luft til vand.

Dag fire

På denne dag fandt mesteren Kwazi i en af ​​overgangshallerne og tilbød at deltage i åbningsceremonien for portalen. Tegneren blinkede af interesse og sagde ja til at deltage i arrangementet. Mesteren som svar rakte ham en lille kvist røn, strøet med røde bær. "Dette er for et ritual," forklarede han.

Lidt senere, da han befandt sig i den søjlefyldte sal, så Kwazi resten af ​​ceremonideltagerne placeret i en halvcirkel overfor en spredning af sten, der hang i luften. Alle de forsamlede havde røngrene i hænderne, og overmesteren holdt en rønstav i hænderne, hvorpå der dukkede skud med blade og bær op hist og her. Da alle var samlet, bankede han forsigtigt sin stav i gulvet og begyndte at synge trylleformularens ord. Koncentriske bølger af magisk energi begyndte langsomt at strømme ud fra staven; under deres indflydelse begyndte rønbladene i hænderne på dem omkring dem at blive gule og falde fra grenene, brød i luften til lysende støv, hvirvlende efter de magiske bølger .
Mesteren rykkede i mellemtiden frem og bragte staven tættere på stenene. De blussede op, bølger af magi flød hurtigt i den modsatte retning, mod staven, og efter dem fløj rønnebær, revet fra grenene, før vores øjne blev til iriserende orange bobler. Flyvende op til staven accelererede og hvirvlede strømmen af ​​bobler og blev til en gennemskinnelig orangefarvet oval passage, der hang let skælvende i luften. I midten af ​​den resulterende portal var der en form for komplekst, uforståeligt tegn.

tænkte Kwazi og vurderede, hvad der skete, og da han kom til fornuft, så han, at de forsamlede passerede gennem portalen. Han blinkede spørgende med pæren og kiggede på den velkendte mester: "Hvad er det her?"
- Det her? - mesteren pegede med hånden mod den magiske passage, - Dette er vejen videre, ind i efteråret. Men hvis du ikke er klar endnu, så kan du blive her ved porten indtil videre. Eleverne skal afsted til efteråret senere, og de resterende værger skal bo her længe, ​​inden de forlader sommertiden og lukker portene. Du behøver ikke skynde dig.
"Nej, nej, jeg er klar," svarede den lille tryllekunstner og gik resolut mod portalen. "Jeg gør mig lige klar," huskede han sine ting og løb ind på sit værelse.
"Vent," råbte mesteren til ham og rakte ham et stort gult ark og en skrivepind, "Tegn dette billede, du skal bruge det til overgangen."
Kwazi kiggede på skiltet inde i portalen og afbildede det omhyggeligt på det ark, han modtog fra mesteren.

Femte dag

Efter at have flyttet til efterårets trylleskole, ledte Kwazii efter sit nye værelse i den lidt ændrede bygning. Han gik op ad en lignende trappe, men så ikke en velkendt korridor med værelser der og gik ud i gangen, på en lang altan overstrøet med rødt og rødligt løv. Herfra var der en vidunderlig udsigt over den majestætiske ildrøde, lidt slumrende skov. Efter at have beundret og sukket fremkaldte denne skønhed ved at falme stadig en lille tristhed, tryllekunstneren gik videre langs balkonen og, efter at have passeret en af ​​gange lukket af tremmer, nåede han en anden åben. Da han kom ind i den, opdagede han en velkendt korridor og sit nye gamle værelse.
Indeni var alt sådan her, men ikke sådan. Lyset blev på en eller anden måde mere dæmpet, og genstandene blev skarpere og mere teksturerede. Det var lidt mere stille end normalt.
Efter at have sat sig ind og lagt sine ting, tog Kwazii en frisk kage frem, en daglig dessert, som han tog fra bordet, da han gik. En lille rulle papir blev bundet til den med hvide bånd. Tryllekunstneren begyndte at løsne dem og så først nu på bordet i sit nye værelse en anden kage, nøjagtig den samme.
Det var mærkeligt, jeg løsnede og foldede den første papirbesked ud. Der stod: "Forudsigelse. Din farve i dag er blå. Det, du vil vide, er, hvad du vil finde ud af.”
Efter at have læst den udfoldede Kwazii følgende. Det var anderledes: ”Forudsigelse. Din farve i dag er rød. Hvis du ikke vælger, ved du det ikke."
"Forudsigelser," mumlede den forvirrede tegner. "Nå, hvad er der at tro?"
Ikke desto mindre bemærkede han, at han i dag fik en dobbelt dessert og begyndte at fortære kagerne på sin egen specielle måde - de selv smuldrede langsomt til krummer i hænderne på ham og svævede mod ansigtslampen og blev til gnistre af lys i det øjeblik, de rørte ved dem. dens glasoverflade.

Sjette dag

Om natten vågnede Kwazii pludselig, og det svage lys fra hans ansigt oplyste rummet. Et sted hen ad korridoren kom lyden af ​​en stille melodi. Jeg tror, ​​det var en violin.
Tryllekunstneren stod ud af sengen, gik hen til døren og åbnede den og lyttede. Musikken blev højere og kom tilsyneladende fra gadens retning. Hun var behagelig og inspirerende.
Efter at have samlet sig, gik den interesserede tegner ud på gangen og derfra ud på balkonen. Følgende billede åbnede for hans blik: ved siden af ​​den spærrede gang over balkonen, hængende, svajende på gennemsigtige hvide vinger, en fremmed pige med en violin i hænderne. Hun spillede på violin, oplyst af måneskin.
Dette fortsatte i nogen tid. Efter at have lyttet tog Kwazii et par skridt og raslede med bladene. Den fortryllende musik afbrød straks, den mystiske performer rystede af frygt, vendte sig om og, da hun så tryllekunstneren, pressede hun violinen mod brystet, hvorefter hun dukkede ind i gangen, som skulle være lukket af en rist.
Kwazii ventede, men hun dukkede aldrig op igen. Så besluttede han at komme nærmere. Da han nærmede sig det sted, så han, at ristens stænger var blevet som spøgelsesagtige. Da han rørte ved dem, så han, at hånden passerede gennem forhindringen. Han ville dog sove, og den fremmede var ikke synlig bag tremmer i mørket - tilsyneladende var hun løbet længere væk. Så tryllekunstneren vendte tilbage, lagde sig i sengen og forsøgte at falde i søvn igen.

Syvende dag

Ser på de skoleelever, der flyver ud for at deltage i de magiske løb, og demonstrerer deres beherskelse af at kontrollere magisk kraft og magiske objekter. Kwazii følte en vis styrkeløft på trods af den overskyede mørke himmel. Han så så mange magiske ting brugt som transport - der var magiske tæpper og koste, vinger vævet af magi og små drager. Der var endda en udskåret stupa og en flyvende svamp, der nysede funklende pollen.
Det sjove var i fuld gang, da tryllekunstneren så en budbringergolem i en grøn uniformskasket nærme sig ham. Sådanne golems tjente skolen - de leverede mad, gjorde rent i lokalerne, leverede beskeder og så videre. Han rakte en form for konvolut frem. Kwazii tog konvolutten, takkede budbringeren og begyndte at studere, hvad han havde modtaget. Indeni var en invitation til Sommerhuset, skrevet med elegant blæk på et ternet ark papir.
Så snart tryllekunstneren tænkte på, hvor han var blevet inviteret, flyttede arket i hans hænder og begyndte at folde på midten og derefter flere gange, indtil det blev til en papir-"kran".
- Hvad er det næste? — spurgte tegneren, ikke alt for overrasket, men lidt forvirret. Kranen bøjede sit "hoved" og hoppede langs gulvet. Efter at have lavet et par hop vendte han sig om. Kwazii skyndte sig efter ham. Så foretog kranen et par flere hop, så i luften blev den nedbrudt igen og samlede sig til et "fly". Tryllekunstneren fulgte sin papirguide, indtil de gik ned i gården til den magiske skole. Der styrtede flyet ind i et træ og fik blade til at falde.
Tryllekunstneren rystede, men kiggede godt efter, så han, at det ternede papir foldede sig ud, blev større og større, og klamrede sig til træstammen. Da den nederste del af stammen allerede var helt pakket ind i papir, begyndte de tegnede celler omtrent i midten af ​​træet at udvide sig, divergere i mønstre og omarrangere sig selv. Så en polygonal figur blev dannet af dem og så pludselig presset skarpt ind i bagagerummet, som om der ikke var noget der.
Kwazi kiggede nysgerrigt ind i papiråbningen – den viste sig at være meget dyb, med papirtrin, der gik et sted ned og i det fjerne. Helten kom tættere på og gik ind og oplyste den med sit lyspære-ansigt - der var virkelig en passage, der strækker sig et sted længere. Diamantformede strukturer begyndte at dannes på loftet, der strækker sig mod den fjerne ende af passagen, tabt i tusmørket. Kwazi gik der...

Det er alt, hvad jeg har. Tak for din opmærksomhed.

Hvor fører ekstravaganzaen hen?

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar