Marvels Iron Man VR vil være et fuldgyldigt ikke-lineært spil

I sidste måned annoncerede Camouflaj, at den arbejdede på Marvels Iron Man VR, en eksklusiv PlayStation VR. Dets grundlægger Ryan Payton sagde, at dette vil være et fuldgyldigt ikke-lineært projekt med valgfrie opgaver og dyb tilpasning.

Marvels Iron Man VR vil være et fuldgyldigt ikke-lineært spil

Ryan Peyton har været i branchen i mange år. Han bidrog til projekter som Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Halo 4. I et interview med VentureBeat afslørede Peyton detaljer om Marvels Iron Man VR.

Virtual reality-formatet er stadig i sin vorden. Ingen ved præcis, hvordan man laver disse spil på en måde, der vil være interessant for brugerne. Eksperimentelle demoversioner udgives ofte, men ikke fuldgyldige projekter. Ryan Peyton og Camouflaj vil skabe noget anderledes. Deres Marvel's Iron Man VR vil være et fuldhistoriespil i mange timer. "At udvikle flymekanikken var en udfordring, men interessant. Når først spillerne omkobler deres hjerner til at matche triggerne i bunden af ​​deres hånd, hvor bevægelsen kommer fra, laver de alle slags seje [stunts]. Men det tager tid,” sagde Ryan Python. "Vi har studeret denne træning i over et år og forsøgt at forstå, hvad der falder naturligt for spillere. Vi vil også give dem mulighed for at bevæge sig 360 grader i PlayStation VR."

Med tiden vænner spillerne sig til at være Tony Stark. De holder PS Move-controllere, som om de er Iron Man. "Det er det, der er sjovt ved VR. Hun nedbryder alle barrierer for fantasi. Det er en af ​​grundene til, at vi var så begejstrede, da Marvel gav os velsignelsen til at lave et Iron Man-spil. Hero passer godt til VR,” forklarede Ryan Peyton.

Det vides endnu ikke præcist, hvor længe Marvels Iron Man VR-kampagne vil vare. Spillet udkommer i 2019. Vi skal nok lære mere om projektet på E3 2019 i juni.




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar