"Langsom" rædsel og ingen skrigende: hvordan Amnesia: Genfødsel vil overgå den første del

I anledning af annonceringen af ​​Amnesia: Genfødsel, fandt sted i begyndelsen af ​​måneden talte udviklere fra Frictional Games med journalister fra forskellige publikationer. De afslørede nogle detaljer i samtale med Vice, og i et interview PC Gamer, udgivet i denne uge, talte om spillet mere detaljeret. De fortalte især, hvordan det vil adskille sig fra Amnesia: The Dark Descent.

"Langsom" rædsel og ingen skrigende: hvordan Amnesia: Genfødsel vil overgå den første del

Amnesia: Rebirth er direkte relateret til Amnesia: The Dark Descent. Begivenhederne i den nye del finder sted i 1937, omkring hundrede år efter afslutningen på det originale spil. Hovedpersonen, parisiske Tasi Trianon, tog på forretningsrejse, men noget forstyrrede hendes planer. Hun vågnede bevidstløs midt i den algeriske ørken og indså, at hun blev forfulgt af farlige væsner.

"Hun er ikke en soldat, hun er ikke en efterforsker, hun er ikke en actionhelt," sagde kreativ direktør Thomas Grip. ”Hun er et almindeligt menneske, der befinder sig i en monstrøs situation. Og da dette er et Frictional Games-spil, er det usandsynligt, at dets situation snart vil forbedre sig."

Der er flere monstre, og de opfører sig alle forskelligt. Hvis de indhenter Tasi eller spilleren fejler en vigtig opgave, vil der være "håndgribelige langsigtede konsekvenser."


"Langsom" rædsel og ingen skrigende: hvordan Amnesia: Genfødsel vil overgå den første del

Udviklerne har allerede bemærket, at Amnesia: Rebirth ligner tidligere dele. Spilleren udforsker steder, løser gåder og undgår monstre. Der er dog væsentlige forskelle. Først og fremmest forsøger skaberne ikke at bruge de simple jump scares, som Amnesia: The Dark Descent var baseret på. "Spillere har længe været vant til så simple tricks," sagde Grip. "Vi undgår dem og forsøger at overraske brugeren, når det er muligt."

Det nye Amnesia er ikke bare et gyserspil, men et spil med vægt på historiefortælling, der vækker stærke følelser (ikke kun frygt). Den udøvende producent af projektet, Fredrik Olsson, navngav de nærmeste vartegn brandvagt, Hvad Rester af Edith Finch и Hellblade: Senuas offer. Forfatternes mål er "langsom, psykologisk, eksistentiel" horror. De første par timer vil spillet bygge atmosfæren op, og først efter det begynder det virkelig at skræmme dig.

Derudover vil miljøerne og gåderne være meget mere varierede end før, og møder med modstandere vil være meget mindre forudsigelige. Spilleren vil besøge både lukkede, trange rum, som i Amnesia: The Dark Descent, og store åbne steder. Hver type rum har sin egen "type rædsel".

"Langsom" rædsel og ingen skrigende: hvordan Amnesia: Genfødsel vil overgå den første del

Spillet var også stærkt påvirket SOMA. Plotmæssigt hænger det ikke sammen med studiets tidligere arbejde, men der er nogle ligheder i strukturen. "Dette projekt beviste, at vores studie er i stand til at lave spil, der gradvist bygger rædsel, snarere end dem, der tvinger dig til kun at fokusere på gameplayet i bestemte øjeblikke," forklarede Grip. "Takket være [SOMA] er vi blevet mere frie med hensyn til spildesign."

"Typisk ønsker udviklere, at kernen i gameplayet skal være en loop, så det ene øjeblik fører til det andet," fortsatte han. — Alt bliver meget mere kompliceret, når dette grundlag "fordeles" over en længere periode. Jeg tror ikke, vi kunne have lavet Amnesia: Rebirth, hvis vi ikke havde lavet SOMA først."

Udviklerne er næsten sikre på, at de ikke vil tilføje understøttelse af VR-enheder til spillet. Dette format er meget populært blandt førstepersons gyserspil, men ifølge Grip vil det i tilfælde af Amnesia: Rebirth være for svært at gøre. I stedet vil de forsøge at få spillere til at "føle sig som Tasi." Det var til dette formål, at de først skabte en komplet model af hovedpersonens krop.

Afspil video

Amnesia: Rebirth udkommer i efteråret 2020 på pc og PlayStation 4. Samtidig arbejder studiet på et andet, endnu mere usædvanligt spil, hvis detaljer er ukendte.



Kilde: 3dnews.ru