Microsoft som en del af Windows Insider preview-programmet for tidlig adgang
Den første mulighed vedrører strålesporing. DirectX 12 havde det oprindeligt, men nu er det blevet udvidet. Specifikt blev der tilføjet yderligere shaders til det eksisterende strålesporingsobjekt PSO (pipeline state object). Dette forbedrer arbejdseffektiviteten.
Dernæst bør vi nævne teknologien til adaptive algoritmer ExecuteIndirect. Ifølge beskrivelsen giver denne funktion dig mulighed for at bestemme antallet af stråler i GPU-udførelsestidslinjen. Endelig blev det muligt at bruge en letvægts sporingsmulighed.
Virksomheden arbejdede også med geometri. Microsoft har tilføjet understøttelse af Mesh Shaders til DirectX 12 API. Denne funktion kaldes DirectX Sampler. Det giver dig mulighed for at bestemme, hvilke teksturer der oftest er tilgængelige og skal forblive i hukommelsen. Som et resultat er det kun de data, der er nødvendige her og nu, der gemmes i videohukommelsen.
Dermed vil innovationen gøre det muligt at slippe for irriterende lange indlæsningstider for virtuelle verdener. Dette er den såkaldte texture streaming-teknologi.
Alt dette mere detaljeret
Kilde: 3dnews.ru