"Vi bliver nødt til at ordne dette": Devil May Cry 5-udviklere kommenterede spillets speedrun

I anledning af et års jubilæum Devil May Cry 5 IGN bad instruktør Hideaki Itsuno, samt producerene Michiteru Okabe og Matt Walker om at kommentere på et af spillets seneste speedruns.

"Vi bliver nødt til at ordne dette": Devil May Cry 5-udviklere kommenterede spillets speedrun

December-løbet af streameren DECosmic blev valgt som illustrativt materiale. På optagelsestidspunktet var den 83 minutter lange passage rekord, men siden da har entusiasten (den første og eneste i verden) formåede at komme ud af 80 minutter.

Med sin hurtighed begyndte DECosmic at overraske udviklerne fra de allerførste sekunder, men den virkelige afsløring kom til Capcom-medarbejdere i den tredje mission, da streameren for at spare tid pressede sig igennem niveauets geometri.


Ifølge Walker, der fungerede som oversætter for sine japanske kolleger, var udviklerne ikke klar over denne sårbarhed: "Nu hvor vi ved om [fejlen], bliver vi nødt til at rette den."

Det ser ud til, at Devil May Cry 5 i fremtiden virkelig kan vente på patches for at udrydde sådanne huller. Walker fortsatte: "Vores fyre sætter en stor ære i at lave spil, der ikke går i stykker."

"Vi bliver nødt til at ordne dette": Devil May Cry 5-udviklere kommenterede spillets speedrun

Erfaring har vist, at Devil May Cry 5 er velegnet til speedrunning på trods af dets design, men da Itsuno lavede det næste projekt, lovede Itsuno at have speedrunning-fans i tankerne for også at gøre spillet "sjovt" for dem.

Devil May Cry 5 kom til salg den 8. marts 2019 til pc (Steam), PS4 og Xbox One. Den sidste opdatering af spillet går tilbage til februar sidste år, hvor fra pc-versionen Denuvo anti-piratsystem beslaglagt.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar