Ikke igen, men igen: justeringer var også nødvendige for egenskaberne af DOOM Eternal til konsoller og Stadia

Efter Systemkrav DOOM Eternal, udgiveren af ​​projektet, Bethesda Softworks, måtte også justere de tekniske funktioner i det længe ventede skydespil til konsoller og Google Stadia.

Ikke igen, men igen: justeringer var også nødvendige for egenskaberne af DOOM Eternal til konsoller og Stadia

I forhold til hvad der står i notatet på den officielle Bethesda Softworks hjemmeside Det blev annonceret i går aftes, at versionerne af spillet til Xbox One X og Google cloud-tjenesten var en smule øget i opløsning, og den grundlæggende Xbox One blev skåret lidt ned.

Derudover vil alle systemer, hvor DOOM Eternal lanceres den 20. marts, undtagen standard Xbox One, have HDR-understøttelse. Som et resultat er de endelige specifikationer for spillet uden for pc'en som følger:

  • Xbox One - 900r og 60 fps;
  • Xbox One S - 900p og 60 fps, HDR-understøttelse;
  • PlayStation 4 - 1080p og 60 fps, HDR-understøttelse;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p og 60 fps, HDR-understøttelse;
  • Xbox One X og Google Stadia - 1800p og 60 fps, HDR-understøttelse.


Blandt andet dukkede oplysninger op på seriens officielle mikroblog om, at premieren på DOOM Eternal-udgivelsestraileren finder sted i morgen den 12. marts. Tidspunktet for offentliggørelsen af ​​videoen er dog ikke specificeret.

DOOM Eternal udkommer den 20. marts på pc (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One og Stadia. Spillet vil være tilgængeligt på konsoller ved midnat, på pc om to timer og på Googles cloud-tjeneste den 21. marts kl. 00:01 Moskva-tid.

Xbox One-ejere kan allerede forudindlæse shooteren, mens pc- og PS4-brugere bliver nødt til at vente et par dage mere: På disse systemer vil funktionen begynde at virke 48 timer før den officielle udgivelse.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar