Ikke igen, men igen: Nintendo har begyndt jagten på en imponerende fan-pc-port til Super Mario 64

For nylig vi skrev om en fan-pc-port af Super Mario 64 med understøttelse af DirectX 12, ray-tracing og 4K-opløsning. Da spillerne vidste, hvor intolerant Nintendo er over for amatørprojekter på dets intellektuelle ejendom, var spillerne ikke i tvivl om, at virksomheden snart ville kræve den fjernet. Dette skete endnu hurtigere end forventet – mindre end en uge senere.

Ikke igen, men igen: Nintendo har begyndt jagten på en imponerende fan-pc-port til Super Mario 64

Ifølge TorrentFreak, begyndte advokater fra det amerikanske firma Wildwood Law Group LLC, som samarbejder med Nintendo, at sende breve til Google og YouTube med krav om, at de fjerner portfilerne og videoerne, hvori det er vist. Årsagen er krænkelse af ophavsretten. Spillet kan stadig downloades fra nogle websteder, men efter nogen tid bliver dette umuligt.

Ikke igen, men igen: Nintendo har begyndt jagten på en imponerende fan-pc-port til Super Mario 64

Fans bragte spillet til pc ved at omvendt manipulere spilkoden. Denne version er overlegen i forhold til den emulerede version med understøttelse af DirectX 12, ray tracing, native 4K-opløsning og widescreen-skærme samt refleksion og skyggeeffekter. Den kan også spilles med en Xbox One-controller.


Gennem årene har Nintendo ikke mildnet sin holdning til fanværker under sine licenser. For eksempel i marts i år efter anmodning fra Sony jeg havde fjern fra PS4 eksklusivt Dreams karaktermodel og baner fra Super Mario skabt af en af ​​spillerne. Efter dette, Big N advokater fortsatte holde øje med ophavsretskrænkelser i brugergenereret indhold til spillet.

PC-porten til Super Mario 64 er ikke det første amatørprojekt relateret til dette spil, som blev fjernet fra det offentlige domæne efter anmodning fra virksomheden. Det samme i 2015 fandt sted med en browserbaseret HD-version af platformeren fra Roystan Ross.

Ikke igen, men igen: Nintendo har begyndt jagten på en imponerende fan-pc-port til Super Mario 64

Super Mario 64 blev udgivet i Japan i juni 1996 på Nintendo 64. I september samme år nåede den Nordamerika, og i marts 1997 dukkede den op i Europa. Platformspillet er blevet kaldt et af de største spil, der nogensinde er skabt og en stor milepæl i 2003D-gaminghistorien. I udgivelsesåret modtog den den maksimale vurdering fra publikationen Edge, som på det tidspunkt var kendt for sin strenge holdning til videospil. I maj 11 var over XNUMX millioner eksemplarer blevet solgt.

Nintendo i denne uge overlevede det største databrud i sin historie. Mere end 2 TB materiale blev stjålet fra virksomhedens servere, inklusive kildekoden og komplet dokumentation for Nintendo 64, GameCube og Wii, samt tidlige demoversioner af spil til disse konsoller. Nogle mente, at pc-porten på Super Mario 64 var relateret til denne lækage, men disse oplysninger blev ikke bekræftet.

Nintendo planlægger at udgive flere Mario-spil til Nintendo Switch i år. Blandt dem måske Super Mario 3D World: Deluxe er en forbedret version af 2013-spillet til Wii U.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar