Ingen slibning: Assassin's Creed Valhalla vil være mere afbalanceret og tilgængelig end sin forgænger

Forgængeren til Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, mange spillere kritiseret for at slibe og puste færdiggørelsestiden på grund af det. Ubisoft Montreals kreative direktør Ashraf Ismail sagde, at det næste spil i serien vil være mere afbalanceret i denne henseende.

Ingen slibning: Assassin's Creed Valhalla vil være mere afbalanceret og tilgængelig end sin forgænger

I en tale til Press Start sagde Ismail, at det kommende spil vil give spillere mulighed for at opleve alt Valhallas indhold, uanset om de holder sig til historien, etablerer et forlig eller stiger i niveau.

"Fra et balancestandpunkt for Valhalla er vores mål simpelthen at give spillere mulighed for at forbruge indhold, som de vil," sagde han. “Vi har igen bygget en meget spændende verden, der foregår i Englands og Norges mørke middelalder. Når du rejser fra Norge til England, kan du i øvrigt altid vende tilbage til Norge. Vi har skabt disse smukke, betagende levende verdener og ønsker, at spillere skal opleve indholdet, som de vil. Spillet er afbalanceret på den måde."


Ingen slibning: Assassin's Creed Valhalla vil være mere afbalanceret og tilgængelig end sin forgænger

Ismail forklarede yderligere, at spillere, der kun vil fokusere på at færdiggøre historien eller tværtimod dedikere sig til at udforske verden, ikke vil støde på situationer i Assassin's Creed Valhalla, hvor noget vil forstyrre dem. "Det vil ikke være et problem," sagde han. I betragtning af hvor ofte Assassin's Creed Odyssey skabte forhindringer for at fuldføre indhold og tvang spillere til at fuldføre sideopgaver, hvis de var under niveau, burde denne nyhed glæde fans.

Ingen slibning: Assassin's Creed Valhalla vil være mere afbalanceret og tilgængelig end sin forgænger

Assassin's Creed Valhalla udkommer på pc, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 og Google Stadia.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar