| Genre | shooter |
| udgiver | |
| udvikler | |
| Minimumskrav | Processor: Intel Core i3-4160 3,6 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 4 GB RAM, grafikkort med 1 GB hukommelse, såsom NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 3 GB på harddisken, Windows 7 |
| Anbefalede krav | Processor Intel Core i7-6700 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHz, 8 GB RAM, grafikkortniveau NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB hukommelse) / AMD Radeon RX 480 (8 GB hukommelse), Windows 10 |
| Udgivelsesdato | Juli 11 2024 år |
| lokalisering | tekst |
| Aldersgrænse | Fra 16 år gammel |
| perron | PC |
Hotline Miami blev udgivet i 2012 og gjorde et stort indtryk. Top-down pixel-actionspillet sætter sine egne strenge regler: hovedpersonen ødelægger enhver fjende med ét slag, men dør lige så let. Det blev spillet hurtigt, kraftfuldt og yderst muntert, hvilket i høj grad blev lettet af det storslåede syntetiske soundtrack, det fremragende leveldesign og det høje tempo i det, der skete.

Tre år senere dukkede det op – i en middelmådig efterfølger var Dennaton Games ude af stand til at overgå eller endda gentage succesen med deres livlige og hurtige 3D-actionspil. Og nu, næsten ti år senere, har Devolver Digital besluttet, at det er tid til at genopleve denne flod af farverig ultravold, bare denne gang i XNUMXD, fra et førstepersonsperspektiv, og overlade udførelsen til multitasking-teamet hos Free Lives. Disse fyre kan det hele: her er den populære side-scroller Broforce, her er Genital Jousting (ingen kommentarer), og her er den beroligende øko-strategi Terra Nil. Har de fået deres egen hotline i Miami?
Denne by er præget af tegneserievold
Anger Foot er en typisk indbygger i Shield City (nej, det er ikke skjoldet, der beskytter dig mod slag, men du forstår ideen). I en mønsterstorby med stinkende fortid, mættet af korruption og gadekriminalitet, er alle marginaliserede, så det er svært at skille sig ud, men det gjorde vores "helt". Han samler på sneakers - det skal trods alt gøres med stil at banke døre ned og give spark. I prologen ankommer vi til adressen for endnu et par sko og stifter undervejs bekendtskab med spillets mekanikker. Det er simpelt - et spark slår både dørene og ånden ud på enhver, der forsøger at blande sig, men du bør ikke udsætte dig selv for et modangreb - du dør lige så hurtigt, som du uddeler slag. Der er nogle indrømmelser med skydevåben: reglen "et skud - et lig" gælder for fjenden, men Anger Foot kan modstå flere hits, før fjenderne bogstaveligt talt begynder at danse hardstyle på hans kølende lig.
Generelt får vi et frisk par, hvorefter vi vender hjem og sætter det på en piedestal. Og så går alt galt - de gennemkorrupte betjente flyver ind med helikopter og slæber en samling ærligt stjålne eksklusive sneakers væk (sammen med et stykke væg) og distribuerer dem derefter til cheferne for fire bander. Og i stedet for at se en film med sin kæreste, går Anger Foote ud for at få sin dyrebare tilbage. For at gøre dette skal du bare kæmpe dig vej gennem "Frost", "Pigs", "Businessmen" og "Revelers" territorier (navnene i lokaliseringen, selvfølgelig, ja), og snuppe en æske med de eftertragtede sko fra lederen af hver gruppe.

Hver bande er på et dusin og et halvt niveau og en bosskamp til sidst. Det længste niveau tager dig maksimalt to til to et halvt minut. Dybest set klarer vi det på halvandet minut. Handlingen er tempofyldt: vi farer frem som en hvirvelvind, banker døre ned og uddeler slag til venstre og højre, mens vi samtidig snupper våben fra frosne hænder og skyder de stadig levende banditter med dem. Alt dette ledsages af en dunkende hardstyle, som ændrer sig, når bestemte handlinger udføres: dræbe en fjende, flytte til et andet rum, skifte våben og så videre.
Fra tid til anden får vi en pause og sendes ud på en vandretur rundt i fredelige steder. Der er ingen praktisk mening i dette - vi går bare mellem ekstramaterialet, trykker på "talk", læser de lokale indbyggeres sjove replikker og fortsætter så med at knuse kranier. Selve knusningen foregår i en bevidst tegneserieagtig stil - blodet er lilla, lydene er klovneagtige snarere end naturalistiske, og generelt ser det hele ekstremt useriøst ud. Der er ingen undertrykkende ultravold som i Hotline Miami – den har sin egen, obskønt ubekymrede atmosfære. Det er, som om Sesame Street blev skabt af en teenager, der allerede havde tilegnet sig den ondskab, der kræves af hans alder, men endnu ikke var blevet fyldt med voksenkynisme. Al "voksenlivet" her ligger i vittighederne om forholdet mellem arbejdere og ledelse, økologi og andre ting, der ikke er af interesse for unge mennesker.

Strukturelt er spillet godt organiseret: du gennemgår flere niveauer, derefter en pause på en neutral lokation, derefter flere hektiske løbeture, en pause, endnu en dosis adrenalin, og så bossen. Sejr - og det næste kapitel, hvor alt gentages, og så videre fire gange. Nye fjender dukker regelmæssigt op (ved udgangen af vil der være omkring halvanden dusin arter i denne zoologiske have), og våben, dekorationer og farvepalet ændrer sig en smule (hver bande har sin egen stil). For at gennemføre hvert niveau og opfylde to særlige betingelser på dem, får du tildelt stjerner, der låser op for nye sko med unikke egenskaber: en reducerer tyngdekraften, en anden øger alles hoveder (praktisk til at udføre headshot-opgaver), den tredje reducerer indkommende skade, men kræver kontinuerlige drab, og så videre. Desuden modsiger betingelserne ofte hinanden (som "dræb 25 fjender med et hovedskud" og "gennemfør banen uden at dræbe nogen"), hvilket burde tilskynde til gentagne løb for dem, der ønsker at få de berygtede "tre stjerner" overalt. Det burde det, men det stimulerer det ikke.
Ikke alt er så surregnbueagtigt
Det ser ud til, at alt er fornuftigt og velgennemtænkt, men i detaljerne er der mange spørgsmål om Anger Foot. For eksempel byder leveldesignet sjældent på interessante overraskelser, og nogle ikke-standardiserede situationer er sparsomt doserede. Fjender er ofte placeret på en sådan måde, at de skyder fra flere retninger på én gang, og mod slutningen vil Anger Foot overøse dig med et ton "kød". På grund af dette er alle sko globalt opdelt i sjove, men ubrugelige (de fleste af dem) og åbenlyst kraftfulde, uden hvilke det ville være mærkbart mere trist. Heldigvis behøver du ikke at "farme" gode sneakers - selvom du gennemfører niveauer for det meste med en eller to stjerner, vil du i det fjerde kapitel nå frem til de mest brugbare eksempler.

Bosserne stråler ikke med variation og kompleksitet - givet hovedmekanikkens enkelhed er det usandsynligt, at de kunne have været lavet anderledes, men jeg ønsker stadig en form for udfordring og interessante interaktioner. Dette er ikke til dig – de lokale skurke kan overvindes uden problemer i første forsøg, eller højst i andet, hvis du pludselig keder dig og bliver distraheret. Men de er i hvert fald ikke blevet set i genudsendelser!
Ja, og musikken – Anger Foot-trailerne er simpelthen en orkan, men det er fordi hardstylen her lige er nok til en trailer: bogstaveligt talt fire eller fem korte beats (i et par sekunder), som uvægerligt hamrer hele spillet igennem. Den er skuffende lille - Hotline Miami tåler ingen sammenligning med sit storslåede soundtrack. Samtidig flyver Dennaton Games' arbejde afsted på fire timer, mens Anger Footes eventyr strækker sig over seks eller syv. På grund af dette monotone "thump-thump-thump" har du bare ikke lyst til at genspille niveauer igen og igen, lære fjendens placeringer at kende, få tre stjerner og løbe hurtigt.

Det er efter min mening det, der skuffer Anger Foot - nøglemekanikken er for simpel til den valgte varighed, og lyddelen, som kunne have været et stærkt anker for projektet, viste sig at være nærig og monoton. Tre eller fire timer er fint, men man skal bruge dobbelt så meget tid på at komme til finalen, hvilket tydeligvis er for langt.
værdighed:
- hardstyle tilpasser sig muntert den tætte action;
- cool visuel stil.
Begrænsninger:
- Shield City-banditterne stjal alle rytmerne fra det dynamiske soundtrack - der er meget lidt musik;
- med interessante situationer på spændingsniveauer;
- Bosserne ser bedre ud end de spiller - kampene med dem er meget primitive.
grafik | Tegneserievold i retro-bølgetoner med figurer, der ligner Sesame Street-figurer, der var afhængige af vaping som babyer. Med ét ord – pragt. |
lyd | En stærk forbindelse mellem energisk hardstyle og actionen på skærmen - alt omkring, fra sikkerhedskameraer til belysning, danser til rytmen af handlingen, og rytmen ændrer sig undervejs, efterhånden som forskellige handlinger udføres. Det er ærgerligt, at der er meget få af disse et-sekunds samples, der udgør lydbilledet i Anger Foot, og i løbet af den anden eller tredje time bliver de kedelige. |
Single player spil | Vi bryder døre ned for at smide banditterne, bøllerne og marginaliserede ud, der står bag dem. Gentag indtil hardstyle er fuldstændig præget ind i subcortex. |
Estimeret færdiggørelsestid | Omkring 6-7 timer at gennemføre, plus yderligere 3 timer for at få tre stjerner på alle niveauer - selvom der er stor sandsynlighed for, at spillet på dette tidspunkt allerede vil være kedeligt. |
Gruppespil | Ikke med. |
Generelt indtryk | Det er ret sjovt at sparke døre ind og tæve tegneseriekriminelle, mens man lytter til noget hoppende hardstyle. Men i betragtning af sin (ret lange) længde mangler Anger Foot variation i gameplayet og et dynamisk soundtrack. |
Bedømmelse: 7,0/10
Video:


Kilde: 3dnews.ru
