Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

Første afsnit ray tracing tests på acceleratorer uden hardware RT enheder endte med positive resultater for ejere af ældre GeForce GTX-modeller. I frygtsomme og for tiden få forsøg på at mestre hybrid rendering, er udviklere ikke grådige med DXR-effekter og giver dem mulighed for at justere deres kvalitet tilstrækkeligt til at forlænge levetiden af ​​kraftfulde GPU'er fra den forrige generation. Som et resultat kan GeForce GTX 1080 Ti konkurrere med GeForce RTX 2060 med hensyn til ydeevne i Slagmarken v и Tomb Raider skygge, der leverer pålideligt høje billedhastigheder i 1080p-tilstand. Men benchmark resultater Metro Exodus gjorde det klart, at dette kun var en midlertidig tilstand. GeForce GTX 1080 Ti er tilladt i dette spil som en fattig slægtning. 

Vil GPU'er uden specialiserede ray-tracing-egenskaber overleve i den næste bølge af design? For at besvare dette spørgsmål vil vi ikke lave forudsigelser baseret på resultaterne af allerede udgivne spil. For at falde sammen med driveropdateringen med DXR-understøttelse på Pascal GPU'er og low-end Turing-familiechips, er testversioner af to kommende projekter, der bruger hybrid rendering - Atomic Heart og Justice - blevet offentliggjort. Derudover giver 3DMark Port Royal benchmark og Reflections-demoen på Unreal Engine 4 mulighed for at løfte gardinet for fremtiden for computerspil. Disse test er langt ud over Pascals muligheder og vil afgøre den fremtidige skæbne for den bedste video kort af i dag - GeForce RTX-serien.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

Teststand, testmetode

Prøvestativ
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
bundkort ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ hukommelse G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
rOM Intel SSD 760p, 1024 GB
Strømforsyning Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kølesystem Corsair Hydro Series H115i
boliger CoolerMaster testbænk V1.0
skærm NEC EA244UHD
Operativsystem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU-software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

De gennemsnitlige og minimale billedhastigheder er afledt af en række individuelle frame-gengivelsestider, der er oprettet ved hjælp af OCAT-værktøjet. 3DMark Port Royal-testen giver sin egen gennemsnitlige billedhastighedsstatistik.

Den gennemsnitlige billedhastighed i diagrammerne er den omvendte af den gennemsnitlige billedtid. For at estimere den minimale billedhastighed beregnes antallet af frames dannet i hvert sekund af testen. Fra denne række af tal vælges den værdi, der svarer til fordelingens 1. percentil.

Testdeltagere

Følgende videokort deltog i ydeevnetest:

#Atomic Heart

Benchmark for det kommende Atomic Heart-spil indeholder ikke andre indstillinger end muligheden for at aktivere frame scaling vha. DLSS, og den maksimale skærmopløsning er 2560 × 1600 pixels. Strålesporing er altid aktiv her. Fordi Atomic Heart-motoren bruger DXR til at gengive to forskellige effekter - skygger og lysreflektioner (inklusive multiple ray tracing mellem flere spejloverflader), udgør testscenen en alvorlig udfordring selv for acceleratorer på Turing-chips med dedikerede RT-kerner. De ældre NVIDIA-modeller (GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti) overstiger 60 fps-mærket i 1080p-tilstand med en margen, mens RTX 2060 og RTX 2070 er fastspændt i området 45-55 FPS. I modsætning hertil nåede selv GeForce RTX 1440 Ti ikke tærsklen på 2080 FPS ved 60p, og GeForce RTX 2060's resultater faldt under 30 FPS.

Den endelige version af Atomic Heart vil sandsynligvis give dig mulighed for at justere kvaliteten af ​​DXR-effekter for at reducere belastningen på GPU'en. Derudover har udviklerne stadig flere måneder til at optimere motoren fuldt ud. Men i sin nuværende form overgår spillet klart mulighederne for enhver accelerator på Pascal GPU'er. Alt hvad GeForce GTX 1080 Ti er i stand til er 26 FPS ved 1080p og 15 FPS ved 1440p, endsige de mindre kraftfulde GTX 10-enheder.

Med en så høj belastning som i Atomic Heart har selv GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti grafikkort, der mangler specialiserede ray tracing-enheder, en fordel i forhold til de fleste modeller af den tidligere generation. Begge nye mellemprisacceleratorer er overlegne i forhold til GeForce GTX 1080 - vi har aldrig set et sådant nederlag for Pascal-arkitekturen. Men uanset hvad, for at udvikle en acceptabel billedhastighed, er TU116-chippens absolutte computerkraft stadig fuldstændig utilstrækkelig.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil
Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

#Retfærdighed

Det kinesiske MMORPG Justice kan ikke uden forbehold kaldes et fremtidsspil, for det blev lanceret sidste år. Men i den nærmeste fremtid har udviklerne til hensigt at introducere strålesporingseffekter i Justice og har udgivet et separat benchmark for at evaluere deres ydeevne. I modsætning til andre tests i dagens udvalg er Justice-motoren ikke så overbelastet med DXR-effekter, at den vil bringe enhver GPU i knæ, med undtagelse af de ældre modeller af Turing-familien. Ray Tracing bruges her til at gengive enkelte refleksioner i spejlende overflader, skygger og lysets brydning i et flydende medium (kaustik). Derudover, uden at tage højde for ray-tracing, er Justice et ret krævende spil, som det sømmer sig for enhver World of Warcraft-rivaler. Og takket være muligheden for at slå strålesporing fra i Justice-testen, baserede vi testdeltagernes præstationer og målte den procentvise indvirkning af RT på billedhastigheder.

De opnåede data stemmer helt overens med billedet, som vi observerede i andre projekter med relativt krævende DXR-effekter (Battlefield V og Shadow of the Tomb Raider). Ray-tracing påvirker også spillets ydeevne ved tre forskellige skærmopløsninger (1080p, 1440p og 2160p), medmindre der er dedikeret ray-tracing-logik i GPU-matricen. Således mister "grønne" videokort fra den tidligere generation i de fleste tilfælde fra 74 til 79% af den gennemsnitlige billedhastighed (kun GeForce GTX 1080 Ti slap med 63% i 1080p-tilstand). Nye produkter på TU116-chippen (GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti) var i en mere fordelagtig position på grund af den progressive organisation af shader ALU'er og led kun 62-65% FPS.

Og selvfølgelig blev de bedste resultater demonstreret af acceleratorer på Turing-chips med RT-kerner. Ved 1080p led ydeevnen af ​​GeForce RTX-seriens videokort kun 18–27 %, ved 1440p med 21–32 % og ved 2160p med 31–33 %. Læg mærke til, hvordan flagskibsmodellen skiller sig ud i denne gruppe - GeForce RTX 2080 Ti led mærkbart færre tab sammenlignet med RTX 2060, RTX 2070 og RTX 2080 ved opløsninger under 2160p. De nye GPU'er skylder dog deres fremragende resultater ved relativt lave opløsninger ikke kun Turing-arkitekturen, men også det faktum, at uden DXR-effekter er billedhastigheden i Justice begrænset af hastigheden på den centrale processor ved 126-127 FPS.

I absolutte billedhastigheder opnås retfærdighed med ray-tracing nemt med alle GeForce RTX-grafikkort med 1080p og 1440p skærmopløsninger. GeForce RTX 2060 faldt 3 fps fra den kritiske værdi på 60 FPS i 1440p-tilstand, men ældre modeller overvandt selvsikkert denne grænse. Men i 4K-tilstand nåede selv GeForce RTX 2080 Ti ikke 60 FPS, mens RTX 2060 faldt til under 30.

Blandt videokortene baseret på Pascal-chips er der ikke en eneste enhed, der er i stand til at bringe Justice til 60 FPS-niveauet. GTX 10-seriens acceleratorer er begrænset til 1080p-tilstand, og selv da opfylder kun de tre ældre modeller (GTX 1070 Ti, GTX 1080 og GTX 1080 Ti) minimumskriteriet på 30 FPS med hensyn til deres muligheder. Det samme gælder GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti, selvom det til ære for NVIDIAs nye produkter er værd at indrømme, at de i Justice-testen igen ikke klarede sig dårligere end GeForce GTX 1080.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

Retfærdighed
1920 × 1080
RT slukket RT til
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100 % -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100 % -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100 % -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100 % -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100 % -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100 % -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100 % -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100 % -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100 % -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100 % -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100 % -77%

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

Retfærdighed
2560 × 1440
RT slukket RT til
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100 % -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100 % -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100 % -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100 % -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100 % -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100 % -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100 % -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100 % -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100 % -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100 % -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100 % -79%

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i fremtidige spil

Retfærdighed
3840 × 2160
RT slukket RT til
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100 % -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100 % -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100 % -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100 % -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100 % -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100 % -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100 % -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100 % -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100 % -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100 % -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100 % -79%

Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar