Ny artikel: Gruppetest af 36 videokort i Apex Legends
Efter løbende test af videokort med strålesporing i realtid, som tilsyneladende fratog alle GPU'er den tidligere generation af chancer for en glad alderdom, er det rart at huske, at der er populære spil med meget overkommelige systemkrav. Projekter, der udelukkende er fokuseret på online-kampe, placerer spilmekanikken i front og sammenligner ofte positivt med singleplayer-blockbusters med beskedne krav til hardwareydelse. I tilfældet med Apex Legends er dette absolut forudsigeligt, fordi spillet er bygget på den gamle Source-grafikmotor, som blev brugt i Half-Life 2. Respawn Entertainment-teamet har dog i vid udstrækning omarbejdet Source-kodebasen. Som et resultat, på trods af så dybe rødder, ser Apex Legends præsentabel ud og kan følgelig finde arbejde til selv de højeste grafikkort.
Apex Legends har ikke en bekvem måde at vælge mellem forudkonfigurerede billeddetaljeprofiler. I stedet tilbyder indstillingsmenuen flere separate muligheder, der styrer forskellige parametre for grafikmotoren. For at spillet skulle være velegnet til svage eller simpelthen forældede acceleratorer, flyttede vi skyderne til den mindste billedkvalitetsposition, og kraftfulde videokort udførte til gengæld test med kompromisløst høje muligheder. I mellemliggende situationer blev der brugt en kombination af indstillinger, der væsentligt reducerer belastningen på GPU'en sammenlignet med kravene ved højere detaljeindstillinger, men samtidig bevarer spillets attraktive udseende.
Indstillinger for grafikkvalitet i test
Min. kvalitet
Gns. kvalitet
Maks. kvalitet
anti-aliasing
Ingen
Ingen
TSSAA
Texture Streaming Budget
af
Medium (3 GB VRAM)
Vanvittig (8 GB VRAM)
Teksturfiltrering
Anisotropisk 16X
Anisotropisk 16X
Anisotropisk 16X
Omgivende okklusionskvalitet
af
Medium
Høj
Solskyggedækning
Lav
Høj
Høj
Solskygge detalje
Lav
Høj
Høj
Volumetrisk Belysning
handicappet
Aktiveret
Aktiveret
Dynamiske spotskygger
handicappet
Aktiveret
Aktiveret
Model detaljer
Høj
Høj
Høj
Effektdetaljer
Lav
Medium
Høj
Effektmærker
Lav
Medium
Høj
Ragdolls
Lav
Medium
Høj
Den eneste mulighed, vi efterlod, var teksturfiltreringstilstanden. På moderne videokort giver det ikke mulighed for at øge billedhastigheden markant, men det har en ekstrem stærk effekt på klarheden af renderingen, så der blev brugt 16x anisotropi i alle test. Vi måtte også affinde os med, at Apex Legends (i hvert fald på vores testsystem) ignorerer indstillingen af modeldetalje og stædigt sætter den tilbage til maksimum. Lad os straks bemærke, at der ikke er nogen mulighed for at ændre API'en fra Direct3D 11 til Direct3D 12 eller Vulkan i spillet. Dette er privilegiet for nogle få projekter på kildemotoren, version XNUMX.
Som du kan se fra skærmbillederne, adskiller de minimale og maksimale høje indstillinger af Apex Legends sig som himmel og jord. Parameteren Texture Streaming Budget påvirker billedkvaliteten mest af alt, selvom billedhastigheden ved de forskellige værdier kun ændres væsentligt, når GPU'en oplever mangel på lokal hukommelse.
Da Apex Legends ikke har et indbygget benchmark, blev præstationsmålinger udført ved hjælp af OCAT-værktøjet over en kort periode af en multiplayer-session. For at kunne sammenligne de mest kraftfulde videokort korrekt, har vi deaktiveret 144 FPS billedhastighedsgrænsen, der er indstillet som standard i Apex Legends.
De gennemsnitlige og minimale billedhastigheder er afledt af rækken af gengivelsestider for individuelle frames. Den gennemsnitlige billedhastighed i diagrammerne er det omvendte af den gennemsnitlige billedgengivelsestid. For at estimere den minimale billedhastighed beregnes antallet af frames dannet i hvert sekund af testen.
I modsætning til tests i enkelt træningstilstand afspejler denne metode tilstrækkeligt den typiske GPU-belastning i Apex Legends, selvom den ikke er uden dens fejl. På grund af det faktum, at benchmark-proceduren ikke kan gentages nøjagtigt på flere dusin videokort, var vi nødt til at sænke nøjagtigheden af de minimale FPS-målinger fra standard 1. percentilen til den 5. (selvom de gennemsnitlige billedhastighedsværdier viste sig at være ret stabilt). Derudover er den fremhævede testscene ikke den mest krævende af, hvad Apex Legends-motoren er i stand til (især afstigning fra et fly i starten af en kamp har en højere belastning), og vi undgik også kollisioner med andre spillere. I lyset af disse ændringer er det værd at overveje, at testresultaterne for alle videokort inkluderer en vis reserve for minimums- og gennemsnitlige FPS-værdier.
Bemærk: I specifikationerne for Vega- og Radeon VII-grafikkort angiver AMD som den højeste frekvens (Boost Clock) ikke den maksimalt tilladte ved standardindstillinger, som det var tilfældet i tidligere generationer af GCN-arkitekturen, men den øvre grænse for området, hvori GPU'en fungerer under en typisk belastning. Men da overvågnings- og overclocking-værktøjer, inklusive den proprietære WattMan, ignorerer Boost Clock og stadig viser den maksimale frekvens, er dette, hvad der er angivet på listen over enheder og på diagrammerne.