Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Markedet for gaming-videokort er i dag på randen af ​​store ændringer. NVIDIA forbereder sig på at frigive forbrugerversioner af Ampere silicium, og AMD vil snart bryde ind i det øvre prissegment, der stadig er besat af det "grønne", med acceleratorer på den store Navi-chip. Derudover må vi ikke glemme, at den næste generation af spillekonsoller er på vej - PlayStation 5 og Xbox Series X, og det bliver de første konsoller, der vil modtage hardware-accelererede ray-tracing-funktioner, og generelt vil de være meget stærkere end deres forgængere. Alt dette betyder, at ikke kun flagskibstilbud, men også videokort i mellem- og mellemhøjprisniveauet vil opleve en stor stigning i ydeevnen. Medmindre AMD ikke vil forstyrre den eksisterende Radeon RX 5000-serie, som med undtagelse af toppen allerede er fuldt udstyret (selvom der kan forekomme en mellemliggende opgradering, efter eksemplet med Radeon RX 500-familien).

Forhåbninger om, at AMD ville bringe de gyldne dage tilbage, hvor GeForce- og Radeon-mærkerne konkurrerede på lige vilkår over hele ydelsesområdet, og gaming-FPS var hurtigt faldende i pris, er mere end én gang blevet til fuldstændig skuffelse. Men nu ser det ud til, at de "røde" har alle muligheder for at fortrænge, ​​hvis ikke de nyeste acceleratorer på Ampere-chips, så i det mindste GeForce RTX 2080 Ti. Og vigtigst af alt er dette ikke længere så vigtigt: Da priserne for topmodeller er steget til $700 eller mere, er sådanne videokort for de fleste spillere, der sidder bag skærme med en opløsning på 1920 × 1080, kun af teoretisk interesse. En anden ting er acceleratorer et trin lavere, som for nylig har indtaget nichen mellem $400 og $500. Det var dem, al opmærksomheden var fokuseret sidste år, da Radeon RX 5700 XT dukkede op, og NVIDIA som svar blev tvunget til næsten fuldstændig at tegne GeForce RTX 20-serien fuldstændigt. Disse modeller, og før det deres forgængere, har altid nydt fortjent popularitet, fordi de sælger for ganske overkommelige summer, og en seriøs præstationsreserve selv ved en relativt lav opløsning er nu mere efterspurgt end nogensinde for nye ressourcekrævende spil som f.eks. Red Dead Redemption 2.

Det er disse enheder, som producenterne kombinerer med udtrykket Performance (i modsætning til flagskibet Enthusiast), som vi vil behandle i anden del af den retrospektive anmeldelse (hvis nogen gik glip af det, her link til forrige del, om flagskibsacceleratorer). I den har vi til hensigt at dække de mest slående modeller præsenteret i de otte år siden NVIDIA introducerede Kepler-logik og AMD introducerede GCN-arkitekturen. Vi vil igen udelade tidligere enheder i GeForce 500- og Radeon HD 6000-serien på grund af den alvorlige mangel på RAM i de fleste af dem.

Ved udvælgelsen af ​​testdeltagere skulle vi styres af flere kriterier. Først og fremmest enhedens position i NVIDIA-produktlinjen. Det er NVIDIA, fordi de "grønne" modeller af alle de modeller, vi er interesserede i, slutter i 70, og blandt de "røde" analoger, hvis rækkevidde konstant ændrede sig, fremlagde vi enheder, der ligner hinanden i ydeevne og pris. En anden egenskab, som alle videokortene i testpuljen har til fælles, er, at næsten alle var baseret på deres tids second-tier-chips: Gx-104/204 fra NVIDIA eller Tahiti, og så Hawaii/Grenada fra AMD. Selv Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT skiller sig ikke ud fra den generelle serie, da Vega-familien har flagskibsproduktet Radeon VII, og Navi-linjen får snart også en naturlig fortsættelse. Den eneste undtagelse var GeForce RTX 2070, som NVIDIA sparede TU104-chippen for, selvom GeForce RTX 2070 SUPER allerede er baseret på den.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Prisintervallet for alle listede enheder ligger i intervallet $329-500 (den eneste undtagelse på diagrammet er GeForce RTX 2070 i Founders Edition-modifikationen, som NVIDIA prissatte til $100 mere end det anbefalede beløb), selvom du kan bemærke, at sådanne videokort var de billigste mellem 2013 og 2016, hvor priserne blev sat under pres af intens konkurrence mellem NVIDIA og AMD. Siden da er selv "røde" acceleratorer, som traditionelt betragtes som valget af budgetbevidste gamere, steget støt i pris. Så lad os finde ud af, om prisstigningen er berettiget af den tilsvarende stigning i ydeevnen, eller omvendt, som vi allerede har angivet for flagskibsmodeller, giver nye enheder flere FPS, men hver frame per sekund betales nu med en øget sats.

#Hvordan vi testede

Før vi begynder at analysere testresultaterne, er det værd at forklare endnu en gang, hvorfor vi valgte som benchmark netop de spil, hvis navne du vil se på diagrammerne, og ikke andre. Denne gang, med flagskibsmodellerne bag os, er problemet med ydelsesskalering mellem enheder, der er adskilt af syv års hurtige fremskridt (som GeForce GTX 680 og GeForce RTX 2080 Ti) ikke længere så presserende. Men alle de forhindringer, der oprindeligt stod i vejen for sammenlignende test, forbliver på plads.

Den første vanskelighed er relateret til den ekstremt begrænsede mængde hukommelse på ældre videokort. Således har standardversionen af ​​GeForce GTX 770, der deltager i den anden serie af anmeldelsen, kun to gigabyte VRAM, mens Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X har tre. I kommentarerne til den sidste artikel bemærkede læserne, at nogle ældre modeller har versioner med dobbelt så meget hukommelse, men vi er bundet af mulighederne i referenceenhederne, som udgør brorparten af ​​testfonden. Samtidig bruger ethvert moderne spil mindst 4 GB, men dets appetit kan ikke altid dæmpes af reducerede detaljeindstillinger. Af samme grund var vi nødt til at begrænse alle test til 1920 × 1080 skærmtilstand, fordi opløsning altid er positivt relateret til VRAM-forbrug: Jo større billede, jo mere hukommelse kræver det. 

Den næste forhindring var spilmotorens evne til at frigøre potentialet i moderne acceleratorer og øge billedhastigheden ud over hundrede eller endda to hundrede FPS. Det er præcis, hvad der kræves i en sådan situation, når ældre enheder starter fra lave positioner, og vi har reduceret belastningen på GPU'en på forhånd for at passe inden for 2-3 GB VRAM. Men heldigvis, blandt de spil, som vi konstant bruger til GPU-test, har flere projekter - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 og Strange Brigade - de nødvendige egenskaber. Vi har dog ingen garanti for, at de nyeste versioner af NVIDIA- og AMD-drivere eller selve spillene er godt optimeret til ældre silicium. For at kompensere for denne faktor har vi tilføjet flere gamle spil fra 2011–2013 til udvalget af benchmarks - Crysis 2, Metro Last Light og Tomb Raider, og for at sikre korrekt skalering af billedhastigheder, måtte de tværtimod øges de grafiske parametre til det maksimale og muliggør ressourcekrævende fuldskærms anti-aliasing.

Игры
Spil (i rækkefølge efter udgivelsesdato) API Indstillinger, testmetode Fuldskærms anti-aliasing
Crysis 2 Direkte3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Maks. grafikkvalitet, HD-teksturer MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direkte3D 11 Indbygget benchmark. Maks. grafisk kvalitet SSAA 4x
Metro sidste lys Direkte3D 11 Indbygget benchmark. Maks. grafisk kvalitet SSAA 4x
Far Cry 5 Direkte3D 11 Indbygget benchmark. Lav grafikkvalitet Af
Mærkelig brigade Direkte 3D 12/Vulkan Indbygget benchmark. Lav grafikkvalitet AA lav
Slagmarken v Direct3D 11/12 OCAT, Liberte mission. Grafik af lav kvalitet. DXR fra, DLSS fra TAA høj
DiRT Rally 2.0 Direkte3D 11 Indbygget benchmark. Gennemsnitlig grafikkvalitet MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Indbygget benchmark. Meget lav grafikkvalitet Af

På trods af alle bestræbelserne på at vælge spil og optimere indstillinger kunne vi i den tidligere flagskibsdel af anmeldelsen ikke undgå at skalere artefakter i slutningen af ​​tidslinjen - fra GeForce GTX 1080 Ti og Radeon VII til GeForce RTX 2080 Ti. Som et resultat var vi nødt til at udelukke en stor del af dataene fra de generelle grafer over ydeevne og enhedsomkostninger for FPS. For enheder i den næste priskategori, som vi vil fokusere på i dag, er dette problem ikke så akut, og resultaterne af de fleste testspil og under forskellige API'er (Direct3D 11, Direct3D 12 og Vulkan) vil blive taget i betragtning i konklusionen på anmeldelsen.

Ydeevnetest i Crysis 2 blev udført ved hjælp af timedemo-funktionen og Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light og Strange Brigade brugte det indbyggede benchmark til test og indsamling af resultater, mens Borderlands 3 og Tomb Raider brugte det indbyggede benchmark i kombination med OCAT-programmet. Battlefield V krævede manuel test med OCAT over en gentagen del af Liberté-missionen.

Prøvestativ
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
bundkort ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ hukommelse G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
rOM Intel SSD 760p, 1024 GB
Strømforsyning Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kølesystem Corsair Hydro Series H115i
boliger CoolerMaster testbænk V1.0
skærm NEC EA244UHD
Operativsystem Windows 10 Pro x64
Software til AMD GPU'er
Alle videokort AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
NVIDIA GPU-software
Alle videokort NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Testdeltagere

Ca. I parentes efter navnene på videokortene er basis- og boost-frekvenserne angivet i henhold til specifikationerne for hver enhed. Ikke-referencedesignvideokort bringes i overensstemmelse med referenceparametre (eller tæt på sidstnævnte), forudsat at dette kan gøres uden manuel redigering af clockfrekvenskurven. Ellers (GeForce RTX Founders Edition-acceleratorer) bruges producentens indstillinger.

#Testresultater (gamle spil)

Crysis 2

Grafen med testresultaterne i det første spil viser, hvor meget lettere det er at sammenligne ydeevnen af ​​enheder over tid, der tilhører samme kategori (omend en ret bred i dette tilfælde) baseret på deres pris og placering i producentens produkt linje. I løbet af de sidste otte år er mulighederne for acceleratorer til entusiastspillere vokset i et hurtigt, næsten lineært tempo, og Crysis 2 holder på trods af sin ærværdige alder ikke ydeevneskalering tilbage fra startpositionerne for GeForce GTX 670 og Radeon HD 7950 op til GeForce RTX 2070 SUPER og Radeon RX 5700 XT.

Men eventuelle konklusioner om historiske tendenser skal tages med stor forsigtighed - vi taler ikke længere om flagskibsprodukterne fra NVIDIA og AMD, som afspejler virksomhedernes bedste resultater. Denne gang har vi valgt til gennemgang de modeller, der er tættest på den samlede ydeevne i hver tidsperiode, men fordelen ved en bestemt enhed med hensyn til billedhastighed betyder ikke, at den bestemt er bedre end dens direkte rival - af den grund, at forskellen i ydeevne i mange tilfælde var det inkluderet i prisen på videokort. Dette spørgsmål besvares bedst af den gennemsnitlige FPS-omkostningsgraf, som vi vil give i slutningen af ​​artiklen.

Der er dog visse forventninger forbundet med enhedsmodelnumre i NVIDIA- og AMD-nomenklaturen. Det er især grunden til, at sammensætningen af ​​testdeltagere er præcis denne og ikke nogen anden. Hvis vi fokuserer på en snæver klasse af produkter, som producenterne forstår det, så var i Crysis 2 AMD's fineste time Radeon R9 390 (en ekstremt populær - og med god grund - 2015-model). Indtil nu fungerer spillet, på grund af åbenlys sympati for Kepler-arkitekturen sammenlignet med den første generation af GCN, bedre på "grøn" hardware, og derefter er det umuligt at skjule den AMD, som i tilfældet med flagskibet modeller, som vi studerede i den sidste del af undersøgelsen, er stødt på rent tekniske forhindringer, der forhindrer den i at spille på lige fod med NVIDIA.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Metro sidste lys

Metro Last Light er et ret tungt spil efter moderne standarder, og endnu mere med "fair" fuldskærms anti-aliasing SSAA 4x. Det er ikke overraskende, at NVIDIA-produkter i denne test ikke gik ud over 125 og AMD - 100 FPS. Her ser vi, at sammenstød mellem de to chipproducenter i løbet af otte år ofte endte i betinget paritet (især når der blev justeret for prisen på enhederne). Faktisk sidestiller Metro Last Light Radeon R9 390 og GeForce GTX 970, og derefter mellem Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070, og har indsnævret afstanden mellem GeForce GTX 770 og Radeon R9 280X.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Tomb Raider

Det første spil i den relancerede Tomb Raider-serie fra 2013 var det eneste blandt de tre gamle projekter, vi valgte, som viste AMD-enheder i det mest gunstige lys. De første grafikkort baseret på GCN-arkitekturchips arbejder mere effektivt i det end de "grønne" Kepler-chips, og selv den enorme overclocking af GeForce GTX 680, som NVIDIA udførte for at få GTX 770, tillod det ikke at snuppe mesterskabet fra Radeon R9 280X på det tidspunkt. GeForce GTX 970 og Radeon R9 390 er stort set ækvivalente her, ligesom deres rivaler i det næste par - GeForce GTX 1070 og Radeon RX Vega 56. Endelig er Radeon RX 5700 XT ikke meget ringere end originalen, ikke SUPER, version af GeForce RTX 2070.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

#Testresultater (nye spil)

Slagmarken v

Battlefield V gav os en masse problemer i den første del af vores GPU-retrospektiv: dens grafikmotor opfører sig så forskelligt i Direct3D 11- og Direct3D 12-miljøerne, især ved de høje billedhastigheder, som flagskibsenheder opnår. Vi kasserede dog ikke denne test, og som resultaterne viste, gjorde vi det rigtige. I det ydelsesområde, vi fokuserer på i dag, hindrer Battlefield V ikke FPS-skalering, når du kører begge versioner af Microsofts grafik-API, men afspejler stadig den væsentlige forskel mellem Direct3D 11 og Direct3D 12.

I modsætning til hvad mange tror, ​​har overgangen til Direct3D 12 ikke i alle tilfælde en gavnlig effekt på ydeevnen af ​​AMD-acceleratorer. Sidste gang bemærkede vi, at Radeon HD 7970 GHz Edition var hurtigere i Battlefield V, når den kørte Direct3D 11, og nu skete det samme med to relaterede modeller - Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X. Alle andre testdeltagere har i en eller anden grad gavn af at migrere til den progressive API, og det er tydeligt synligt i de forskellige hældninger af kurverne i diagrammerne.

Som et resultat skifter tidlige AMD (Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X) og NVIDIA (GeForce GTX 670 og GeForce GTX 770) videokort plads afhængigt af den aktuelle API, og GeForce GTX 970 trækkes op til Radeon R9 390 tak. til Direct3D 12. Hvordan gør vi Som det er blevet bemærket mere end én gang, har sidstnævnte den bedste effekt på resultaterne af store AMD-chips. Under Direct3D 11-forhold blev næsten identiske resultater vist af Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070 Ti på den ene side og Radeon RX 5700 XT og GeForce RTX 2070 på den anden side. Takket være Direct3D 12 er disse videokort klart blevet hurtigere.

Generelt kan vi sige, at i Battlefield V holder “røde” acceleratorer godt over en otteårig periode, og hvis vi justerer for konkurrenternes priser, så er det samlet set AMD, der vinder.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 er endnu en illustration af, hvordan Direct3D 12 ikke altid gavner GPU-ydeevnen. I dette spil blev kun de ældre NVIDIA (GeForce RTX 2070 og RTX 2070 SUPER) og AMD (Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT) modeller accelereret takket være den moderne API. På Radeon R9 290 havde ændringen i softwarelag ingen effekt, og grafikkort med relativt lav effekt mistede kun FPS.

Men i alle Borderlands 3-testresultater er det værd at fokusere på Direct3D 12, da Direct3D 11 fra et bestemt punkt simpelthen ikke tillader ydeevnen at skalere i overensstemmelse med GPU'ens processorkraft. Den nye API spiller næsten altid til AMDs fordel her. Takket være det er Radeon R9 280X tæt på GeForce GTX 770, de næste to modeller (Radeon R9 290 og Radeon RX Vega 56) er foran alle deres rivaler (hhv. GeForce GTX 970 og GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, ) og selv Radeon RX 5700 XT er lig med et formelt stærkere GeForce RTX 2070 SUPER videokort.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Blandt de spil, som vi bruger nu eller nogensinde har brugt til at sammenligne videokort, er der ikke mange, der i princippet kan demonstrere det fulde omfang af ydeevne mellem moderne kraftfulde videokort og deres otte år gamle forgængere. DiRT 2.0 er et sådant projekt, men det har et specifikt problem, der forhindrer resultaterne af dette benchmark i at blive inkluderet i de endelige grafer og tabeller. Af en eller anden grund er AMD-acceleratorerne på Hawaii-chippen (Radeon R9 290/390-modeller) langsommere her end Radeon R9 7950/7970 og Radeon R9 280/280 X.

Ellers rangerede DiRT 2.0 gamle og moderne videokort fra to producenter efter deres gennemsnitlige ydeevne, hvilket vi fastlagde på det tidspunkt og igen vil forsikre i den sidste del af den retrospektive gennemgang. Her udkonkurrerer AMDs tidlige GCN-enheder - Radeon R9 7950 og Radeon R9 280 - deres rivaler GeForce GTX 670 og GeForce GTX 770 i billedhastigheder, mens Radeon RX Vega 56 falder mellem GeForce GTX 1070 og GeForce GTX 1070 Ti. Endelig har Radeon RX 5700 XT en lille fordel i forhold til GeForce RTX 2070.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Far Cry 5

Resultaterne af alle videokort-benchmarks i Far Cry 5 ser også ret typiske ud, men igen med undtagelse af Radeon R9 390 - er forskellen mellem sidstnævnte og Radeon R9 280X for lille. Men i dette tilfælde er dette ikke forklaret med billedhastighedsunderskuddet på Radeon R9 390 (det er på niveau med GeForce GTX 970), men af ​​de uventede høje resultater af acceleratorer på Tahiti-chips - Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X . Nyere modeller er på deres sædvanlige steder: Radeon RX Vega 56 sidder ved siden af ​​GeForce GTX 1070 Ti, og Radeon RX 5700 XT sidder ved siden af ​​GeForce RTX 2070.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Mærkelig brigade

Strange Brigade er et sjældent spil, der ikke giver dig et valg mellem to versioner af Microsoft API, men mellem Direct3D 12 og Vulkan. Sidstnævnte giver generelt højere ydeevne, men ikke altid til de videokort, som det normalt forventes fra. Vulkan i Strange Brigade favoriserer de ældste AMD-modeller (Radeon HD 7950 og Radeon R9 280X) og NVIDIA-acceleratorer startende med GeForce GTX 1070. For mere kraftfulde AMD-enheder (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700) GeForce GTX 970 er den ubrugelig, og GeForce GTX 670 og GeForce GTX 770 skader kun.

Strange Brigade er tro mod sit ry mere et "rødt" end et "grønt" projekt. Tre tidlige AMD-modeller (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X og Radeon R9 390) udkonkurrerer deres nærmeste rivaler (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 og GeForce GTX 970) i ​​FPS, især under Vulkan. Men Radeon RX Vega 56 og Radeon RX 5700 XT klarer sig bedre i Direct3D 12. Førstnævnte er i hvert fald foran GeForce GTX 1070 Ti, men under Direct3D 12 er forskellen større. Til gengæld er Radeon RX 5700 XT under Vulkan ringere end GeForce RTX 2070, men takket være Direct3D 12 er den i stand til at indhente det.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT
Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

#Fund

Ligesom i første del af artiklen, dedikeret til top-end videokort fra AMD og NVIDIA, placerede vi benchmarkresultaterne for flere spil på et oversigtsdiagram og tegnede gennemsnitlige billedhastighedslinjer gennem punkterne på individuelle enheder. Men denne gang lykkedes det os at undgå de præstationsskaleringsartefakter, der plagede flagskibstest i de fleste spil. Alle projekter blev inkluderet i de endelige beregninger, og under forskellige API'er, med undtagelse af DiRT 2.0 og Far Cry 5, hvor der ikke er forventet afstand mellem AMD acceleratorer på Tahiti og Hawaii chips, og Borderlands 3 i Direct3D 11 mode, hvor præstationsvæksten er begrænset efter Radeon RX Vega 56 og GeForce GTX 1070.

Når vi så på grafen, indså vi, at vi ikke havde taget fejl hverken i valget af videokort til sammenligning eller i listen over testspil. Produkterne fra hver af de to producenter stod i kø, og de konkurrerende modeller indtog ganske forudsigelige positioner. Alt dette betyder, at selvom ydeevnen af ​​flagskibsløsninger går i stå over tid - i det mindste i den mest populære opløsning på 1920 × 1080 - kan du være rolig for acceleratorer et trin lavere til en pris i intervallet $400–500. Derudover er der ikke en sådan forskel mellem "røde" og "grønne" enheder som i den højeste kategori. Her tog NVIDIA kun føringen de sidste to år med fødslen af ​​GeForce RTX 2070 og GeForce RTX 2070 SUPER, men det er helt logisk, hvis man tager højde for de høje startpriser på begge modeller.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

I øvrigt om priser. I modsætning til top-end videokort har mere overkommelige acceleratorer vist et støt fald i de specifikke omkostninger ved spilydelse. På den "røde" side faldt FPS i pris med 4,26 gange, når der tages højde for inflation, og på den "grønne" side med 3,66. Kun GeForce RTX 1070 Ti og GeForce RTX 2070, som i vores test er repræsenteret af den dyre Founders Edition modifikation, brød væk fra den generelle nedadgående bane. GeForce RTX 2070 SUPER, som dukkede op på markedet under pres fra Radeon RX 5700 XT, returnerede NVIDIA-produkter til deres tidligere kursus. De to konkurrerende modeller tilbyder FPS for lignende beløb - $1,9 for Radeon RX 5700 XT og $2,1 for GeForce RTX 2070 SUPER, men AMD's lille fordel i dette tilfælde er fuldstændig afbalanceret af hardware-accelereret ray-tracing på NVIDIA-chips. Det triste er, at efter GeForce 10-serien bremser gaming-videokort ikke tempoet i præstationsvæksten, men ændringerne i prisen på "grønne" og med dem "røde" FPS, ærligt talt, er ikke mærkbare. Det ser ud til, at chipproducenterne (eller en af ​​dem, som kaustiske kommentatorer helt sikkert vil korrigere) har til hensigt at vænne offentligheden til tanken om, at det er tid til at vænne sig fra den "gratis" hastighedsforøgelse hvert andet år. Hvis du stadig vil spille uden bremser, når den gamle hardware har udløbet sin brugstid, skal du betale det samme beløb. Det eneste håb igen er, at Ryzen en dag dukker op blandt gaming-videokort.

I to serier af historiske tests har vi allerede dækket i alt 23 enheder introduceret mellem 2012 og 2019. Der er stadig modeller, der måske tilhører den mest populære mellempriskategori, hvis navne i NVIDIA-nomenklaturen slutter med 60 (og selvfølgelig deres "røde" analoger). Vi agter at tage fat på dem næste gang og opsummere de overordnede resultater af hele undersøgelsen - gå ikke glip af det.

Ny artikel: Historisk test af videokort 2012–2019, del 2: fra GeForce GTX 770 og Radeon HD 7950 til RTX 2070 SUPER og RX 5700 XT

Udgivelses dato Gennemsnitlig billedhastighed, FPS Anbefalet pris på udstedelsestidspunktet, $ (ekskl. moms) Vejledende pris justeret for inflation, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 januar 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X August 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 juni 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 August 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juli 2019 192 399 358 2,1 1,9
Udgivelses dato Gennemsnitlig billedhastighed, FPS Anbefalet pris på udstedelsestidspunktet, $ (ekskl. moms) Vejledende pris justeret for inflation, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Maj 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Maj 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 september 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 juni 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juli 2019 209 499 448 2,4 2,1

Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar