Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spil i Full HD ved 60 fps

Det er ingen hemmelighed, at Intel i øjeblikket arbejder på en ny GPU-arkitektur - Intel Xe - der vil finde anvendelse i både integreret og diskret grafik. Og nu på Tokyo Intel Developer Conference 2019 er der blevet afsløret nye detaljer om ydeevnen af ​​nogle af Intels kommende løsninger, samt det faktum, at de kan få support til real-time ray tracing.

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spil i Full HD ved 60 fps

Under en tale på konferencen præsenterede Intel CTO Kenichiro Yasu information om overlegenheden af ​​den nye 11. generation (Gen11) Iris Plus integreret grafik af Ice Lake-processorer i forhold til den ældre Intel UHD 620 (Gen9.5) "indlejrede" grafik. Han bemærkede, at den nye integrerede grafik er i stand til at levere over 30 fps i mange populære spil ved Full HD-opløsning (1920 × 1080 pixels).

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spil i Full HD ved 60 fps

Herefter tilføjede han, at Intel ikke planlægger at stoppe der, og den allerede integrerede Intel Xe-generationsgrafik skulle kunne yde mindst 60 fps i populære spil i Full HD-opløsning. Med andre ord bør ydeevnen af ​​integreret Intel Xe-grafik fordobles sammenlignet med 11. generations "indlejrede" grafik. Det lyder ret lovende.

Nye detaljer om Intel Xe: ray tracing og spil i Full HD ved 60 fps

Det er også rapporteret, at Intel arbejder på hardware-accelereret ray tracing-teknologi. Denne teknologi vil naturligvis ikke optræde i integreret grafik, men den kan godt optræde i diskrete GPU'er. Det er faktisk ikke overraskende, for Intel har planer om at konkurrere på lige vilkår med NVIDIA, som allerede har acceleratorer med hardware-accelereret ray-tracing, og AMD, som også arbejder på videokort med ray-tracing. 



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar