Det er ingen hemmelighed, at Intel i øjeblikket arbejder på en ny GPU-arkitektur - Intel Xe - der vil finde anvendelse i både integreret og diskret grafik. Og nu på Tokyo Intel Developer Conference 2019 er der blevet afsløret nye detaljer om ydeevnen af nogle af Intels kommende løsninger, samt det faktum, at de kan få support til real-time ray tracing.
Under en tale på konferencen præsenterede Intel CTO Kenichiro Yasu information om overlegenheden af den nye 11. generation (Gen11) Iris Plus integreret grafik af Ice Lake-processorer i forhold til den ældre Intel UHD 620 (Gen9.5) "indlejrede" grafik. Han bemærkede, at den nye integrerede grafik er i stand til at levere over 30 fps i mange populære spil ved Full HD-opløsning (1920 × 1080 pixels).
Herefter tilføjede han, at Intel ikke planlægger at stoppe der, og den allerede integrerede Intel Xe-generationsgrafik skulle kunne yde mindst 60 fps i populære spil i Full HD-opløsning. Med andre ord bør ydeevnen af integreret Intel Xe-grafik fordobles sammenlignet med 11. generations "indlejrede" grafik. Det lyder ret lovende.
Det er også rapporteret, at Intel arbejder på hardware-accelereret ray tracing-teknologi. Denne teknologi vil naturligvis ikke optræde i integreret grafik, men den kan godt optræde i diskrete GPU'er. Det er faktisk ikke overraskende, for Intel har planer om at konkurrere på lige vilkår med NVIDIA, som allerede har acceleratorer med hardware-accelereret ray-tracing, og AMD, som også arbejder på videokort med ray-tracing.
Kilde: 3dnews.ru