Området for spilindustrien relateret til cloud-spiltjenester udvikler sig konstant. Populariteten af dette segment forventes at eksplodere i løbet af det næste årti. Som en del af GDC 2019-begivenheden blev platformen præsenteret
Hver af de nævnte cloud-tjenester er udråbt som en platform, der tilbyder et alternativ til den traditionelle udførelse af spil på slutbrugerhardware. Projekter fra Google og Microsoft vækker interesse, men ingen af dem har nået betastatus.
En anden stor spiller i dette segment er NVIDIA, hvis cloud-tjeneste
Det er værd at bemærke, at tjenesten ikke kun er tilgængelig til test, men allerede har mere end 300 tusinde aktive brugere. Dette tal virker måske ikke for imponerende, men det er stadig højere end resultaterne fra Google og Microsoft, hvis cloud-spiltjenester endnu ikke har nået beta-teststadiet. Derudover består GeForce NOW-biblioteket af mere end 500 spil, inklusive de bedste projekter til personlige computere, samt forskellige indie-spil. De anvendte hardwareløsninger spiller også en vigtig rolle for at opnå succes. NVIDIA driver 15 datacentre i USA og Europa. For at sikre driften af services benyttes servere, som i fremtiden kan modtage alle fordelene ved chips med den nye Turing-arkitektur.
Cloud-spilplatformene Google Stadia og Microsoft xCloud er GeForce NOW overlegne fra et marketingsynspunkt, da dygtigt udførte reklamekampagner tillod projekter at komme ind i informationsfeltet på kortest mulig tid. Men i forhold til akkumuleret erfaring og brugte hardwareløsninger har GeForce NOW en klar fordel i kapløbet om lederskab inden for cloud gaming segmentet.
Kilde: 3dnews.ru