NVIDIA udgav RTX Global Illumination SDK

Den 22. marts udgav NVIDIA udviklingsværktøjerne RTX Global Illumination (RTXGI). Med dem kan spiludviklere og -designere bruge kraften i ray tracing til at skabe global belysning med flere refleksioner. Mange udviklere vil være glade for at vide, at RTX Global Illumination SDK ikke er alt for krævende for pc-ydelse.

NVIDIA udgav RTX Global Illumination SDK

RTXGI understøtter enhver DXR (DirectX Ray Tracing)-kompatibel GPU og siges at være ideel til at bringe fordelene ved ray tracing til spil og applikationer.

Spiludviklere vil være i stand til at arbejde med en fuldt administreret datastruktur, der understøtter ethvert materiale og lysmodel. SDK'et giver optimerede hukommelseslayouts og compute shaders, understøttelse af flere koordinatsystemer og evnen til at skabe forhold, hvor begivenheder i spilmotoren eller gameplayet vil forårsage lysændringer.

NVIDIA udgav RTX Global Illumination SDK

Modelbyggere vil være i stand til at fremskynde deres arbejdsgang betydeligt med muligheden for at ændre belysningskarakteristika i realtid. Der er ikke behov for UV-parametrering eller probeblokkere. SDK'et vil tilbyde automatiske sondeplaceringsmuligheder og dynamisk ydeevneoptimering.

Med nøglefunktionerne i NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 kan du tjek producentens officielle hjemmeside.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar