NVIDIA åbner koden til et maskinlæringssystem, der syntetiserer landskaber fra skitser

Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты системы машинного обучения SPADE (GauGAN), позволяющей синтезировать реалистичные пейзажи на основе грубых набросков, а также связанные с проектом нетренированные модели. Система была продемонстрирована в марте на конференции GTC 2019, но код был опубликован только вчера. Наработки открыты под свободной лицензией CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0), допускающей использование только в некоммерческих целях. Код написан на языке Python с применением фреймворка PyTorch.

NVIDIA åbner koden til et maskinlæringssystem, der syntetiserer landskaber fra skitser

Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно зелёная в деревья, светло зелёная в траву, светло коричневая в камни, тёмно коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.

NVIDIA åbner koden til et maskinlæringssystem, der syntetiserer landskaber fra skitser

Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков. В отличие от ранее развиваемых систем синтеза изображений предложенный метод основан на применении адаптивного пространственного преобразования с последующей трансформацией на основе машинного обучения. Обработка сегментированной карты вместо семантической разметки позволяет добиться точного соответствия результата и контролировать стиль.

NVIDIA åbner koden til et maskinlæringssystem, der syntetiserer landskaber fra skitser

For at opnå realisme konkurrerer to neurale netværk med hinanden: en generator og en diskriminator. Generatoren genererer billeder baseret på blanding af elementer af rigtige fotografier, og diskriminatoren identificerer mulige afvigelser fra rigtige billeder. Som et resultat dannes feedback, på grundlag af hvilket generatoren begynder at komponere stadig bedre prøver, indtil diskriminatoren ophører med at skelne dem fra de virkelige.



Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar