Studio Edderkopper
Ifølge udviklerne bliver du i GreedFall nødt til at håndtere forskellige fraktioner. Deres interesser er meget divergerende, mange er i modstrid med hinanden. For eksempel bruger kolonisterne Tir Fradis land til at berige sig selv, hvilket gør den oprindelige befolkning vrede. De faste indbyggere på øen mener, at deres land er helligt, de har deres eget sprog – skabt af Edderkopper med hjælp fra en professionel lingvist – og mytologi forbundet med specifikke begivenheder eller hændelser på øen. Blandt andre fraktioner nævnte forfatterne religiøse fanatikere og videnskabsmænd, der søger en kur mod pesten, som
Hovedpersonen tilhører en klan kaldet Menigheden. Dette er en ældgammel organisation, der fungerer som mellemled mellem forskellige folk. Det er grunden til, at hovedpersonen selvstændigt kan vælge, hvordan han skal håndtere en bestemt fraktion. Der vil være handlefrihed i forhold til NPC'er. Ingen vil forhindre dig i at have romancer med ikke-spillerfigurer, forråde, få venner eller åbenlyst fjendskab. Spilleren vil være i stand til at tage ledsagere med sig på missioner, som har deres eget ry. De påvirker også forholdet til specifikke fraktioner.
Udviklerne hævder, at alle handlinger har deres konsekvenser, og beslutninger, der træffes, kan komme tilbage og hjemsøge dig et par timer senere. Dette skaber forudsætningerne for gentagelse af gennemspilning.
GreedFall udkommer den 10. september 2019 på pc, PS4 og Xbox One. Spillet er udgivet af Focus Home Interactive.
Kilde: 3dnews.ru