Pædagogisk softwares historie: de første personlige computere, pædagogiske spil og software til studerende
Sidste gang talte vi om, hvordan forsøg på at automatisere læringsprocessen førte til fremkomsten i 60'erne af PLATO-systemet, som var meget avanceret på det tidspunkt. Der er udviklet mange kurser til hende i forskellige fag. PLATO havde dog en ulempe - kun universitetsstuderende med specielle terminaler havde adgang til undervisningsmateriale. Situationen ændrede sig med fremkomsten af personlige computere. […]