Pillars of Eternity 3 er i tvivl på grund af svagt Deadfire-salg. Forfatterne kender ikke årsagen til fejlen

Udgivet i maj sidste år Pillars of Eternity II: Deadfire indrømmet ved salg originalt spil. For nylig talte Obsidian Entertainments designdirektør Josh Sawyer på sin blog i tumblr, at udviklerne stadig ikke har fundet ud af årsagerne til dens lave popularitet, og gjort nogle antagelser. Derudover bemærkede han, at den tredje del af denne grund muligvis slet ikke vises, og hvis holdet alligevel begynder at skabe den, skal spillets format genovervejes.

Pillars of Eternity 3 er i tvivl på grund af svagt Deadfire-salg. Forfatterne kender ikke årsagen til fejlen

Næsten et år efter udgivelsen, salg af de første Pillars of Eternity overskredet 700 tusinde eksemplarer. PC-version af Deadfire i de første fire måneder nået mark på 110 tusinde enheder - journalister kaldte dette resultat en direkte fiasko, selvom udviklerne undgår sådanne formuleringer. Sawyer gav ikke et klart svar på en fans spørgsmål om, hvorvidt Pillars of Eternity III vil blive udgivet. Dets salg kan være endnu lavere end i tilfældet med Deadfire, så udviklerne bliver først nødt til at forstå, hvad de gjorde forkert. Det næste spil vil formentlig være væsentligt anderledes end de foregående.

Sawyer har flere antagelser. Måske den første del "fuldstændig tilfredsstillede publikums behov [for traditionelle RPG'er], og den anden var simpelthen ikke nødvendig." Måske ligger årsagen i marketingfejl – det var nødvendigt at lave en mere slående reklamekampagne. Udvikleren udelukker heller ikke, at spillere virkelig ikke kunne lide spillet, men også her er alt ikke så enkelt: det blev anmeldt såvel som den første (Deadfire-rating for pc på Metacritic - 88 ud af 100 point, kun et point lavere end original), er der ikke meget skrevet om manglerne.

Pillars of Eternity 3 er i tvivl på grund af svagt Deadfire-salg. Forfatterne kender ikke årsagen til fejlen

Ifølge Sawyer ville det have været nemmere for skaberne, hvis Deadfire havde været en "forfærdelig fiasko". I dette tilfælde ville de være i stand til at forstå, hvilke fejl der skal arbejdes på, og ville ikke gentage dem i tredje del. Nu kan udviklere kun gætte. Direktøren har mistanke om, at synderen kan være kampsystemet i realtid med aktiv pause, som spillerne kan lide mindre end turbaseret i ånden Guddommelighed: Original Sin 2 - Spillet er meget vellykket. Samtidig kan andre RPG'er med samme system - f.eks. Stifinder: Kingmaker - de køber godt. Sawyer udtrykte flere flere versioner i Twitter: Måske er de nuværende spillere ikke så interesserede i direkte efterfølgere, eller de kunne ikke lide kunststilen fra Deadfire (selvom udvikleren selv kan lide den mere end æstetikken i den første del). Han bemærkede også, at succesen med det første spil kunne skyldes den første bølge Kickstarter popularitet (efterfølgeren blev finansieret meget senere og på en anden platform - Fig.). 


Pillars of Eternity 3 er i tvivl på grund af svagt Deadfire-salg. Forfatterne kender ikke årsagen til fejlen

Pillars of Eternity 3 er i tvivl på grund af svagt Deadfire-salg. Forfatterne kender ikke årsagen til fejlen

"Jeg er sikker på, at nogen, der læser dette, ved, hvorfor Deadfire sælger dårligere end det første spil," skrev Sawyer. "Jeg har ikke et klart svar." I udtalelsen Ifølge vores anmelder Denis Shchennikov relaterer Deadfires mangler hovedsageligt til de kedelige sidemissioner, samt den svage indvirkning af spillerens handlinger på miljøet.

På en eller anden måde klarer studiet sig rigtig godt: sidste år indtastet en del af Xbox Game Studios og vil sandsynligvis fortsætte med at lave store budgetprojekter. Starter salget af det nyeste spil, De ydre verdener, berettiget Take-Two Interactives forventning, så en efterfølger er næsten uundgåelig.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar