PlayStation 5 modtager muligvis ikke AMD-hardwareenheder til ray-tracing

PlayStation 5 vil ligesom den næste generation af Xbox One være baseret på AMDs platform, men ifølge en nylig lækage udføres ray tracing muligvis ikke på virksomhedens hardware.

PlayStation 5 modtager muligvis ikke AMD-hardwareenheder til ray-tracing

Den velkendte lækker Komachi Ensaka har for nylig offentliggjort flere nye detaljer om chipsene, kodenavnet Sparkman, Arden, Oberon og Ariel. De to første rygtes at være relateret til den nye Xbox One, mens de sidste rygtes at være relateret til PlayStation 5, som rapporteret for noget tid siden.

De nye data er interessante, fordi Sparkman og Arden nævner ray tracing og variabel præcisionsskygge (VRS), men det gør Oberon SoC og Ariel GPU ikke. Hvis disse navne faktisk er forbundet med PlayStation 5-konsollen, bruger Sony muligvis ikke AMD-teknologi til de nævnte effekter.

Detaljer om specifikationerne for PlayStation 5 og Xbox One er stadig ukendte, men der er rygter om, at disse systemer er meget tæt på magten. Det blev for nylig rapporteret, at Sonys næste generations konsol i øjeblikket har en ydeevnefordel, men hullet forventes at blive lukket ved lanceringstidspunktet.

"I øjeblikket er spilydelsen bedre på PS5. Jeg tror, ​​det skyldes, at hardware- og softwareudviklingen til PS5 er på et mere komplet stadium. Jeg håber virkelig, at Scarlett lukker dette hul fuldstændigt, når de frigiver mere modne udviklersæt og software.

Det skal siges, at da software, ikke hardware, er Microsofts traditionelle ekspertiseområde, er det muligt, at de kan ende med at levere bedre DirectX-udviklingssoftware, der tillader spil at køre bedre på Scarlett, selvom hardwaren er mindre avanceret ", ” skrev Kleegamefan, et medlem af ResetEra-forumet, som tidligere rapporterede interessante detaljer om disse konsoller.

PlayStation 5 og Xbox One forventes at blive udgivet sidst på næste år.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar