Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

At lære engelsk fra spil og bøger er sjovt og ret effektivt. Og hvis spillet og bogen er kombineret til én mobilapplikation, er det også praktisk. Det skete sådan, at jeg i løbet af det seneste år langsomt har stiftet bekendtskab med genren med mobile "gamebooks"; På baggrund af resultaterne af bekendtskabet er jeg klar til at indrømme, at dette er en interessant, original og ikke særlig kendt gren af ​​hverken spil eller litteratur. I denne eksperimentelle artikel for Skyeng vil jeg ryste "gaming"-antikken af ​​sig ved at gennemgå de mest interessante repræsentanter for genren og deres udgivere.

Men først lidt historie.

For lang tid siden, tilbage i forrige århundrede, brugte jeg bøger og computerspil til at konsolidere den engelske sprogkundskab, jeg tilegnede mig i skolen. Det var en tid før internet, så bøger blev lavet af papir og legetøj blev lavet af disketter. Disse metoder havde deres fordele og ulemper. Bøgerne var forholdsvis nemme at finde, de havde et rigt ordforråd, og endelig kunne de læses hvor som helst og når som helst; på den anden side er de præget af en vis valgfrihed - hvis jeg ikke forstod noget, sprang jeg det over i håb om at finde ud af det senere: jamen, jeg kan ikke få en ordbog i metroen. Legetøj (og disse var quests) tilgav ikke sådan skødesløshed - hvis du ikke forstod noget, gik du ikke længere, du mistede kostbar computertid som et resultat - maksimal opmærksomhed og meget mere effektiv indlæring af nye ord. Derudover skulle kommandoer indtastes i tekst, så det var umuligt at lave fejl i ord. Den anden side af medaljen er, at der er færre tekster i spil, og deres kvalitet har ikke altid været ideel.

Nu hvor vi har computere i lommen, der er hundredvis af gange stærkere end de gode gamle 286'ere, kan vi læse og spille hvor som helst uden problemer. Vi har også mulighed for at kombinere fordelene ved at lære et sprog fra bøger og spil ved at bruge "spilbøger" - bøger med spilelementer. Her vælger man efter hvert kapitel at fortsætte plottet, og for at valget bliver rigtigt, skal man forstå, hvad der sker. Vi vil tale om dem.

Et spørgsmål om terminologi

Der er to meget ens genrer - interaktiv fiktion (vi kalder dem ofte "tekst-quests") og spilbøger (også kendt som vælg dine egne eventyrbøger, bøger med et forgrenet plot). For nylig er disse fænomener næsten smeltet sammen til ét, men deres rødder er radikalt forskellige.

Interaktiv fiktion blev opfundet af programmører, og det hele startede med Adventure, som gav genren sit navn. Efter Adventure var der Zorks, derefter Kings og Space Quests, og så udviklede det hele sig gradvist til Full Throttle. I klassiske "tekstopgaver" er der tekst i stedet for et billede, i stedet for at klikke på skærmen skal du skrive tekstkommandoer ("åbn døren", "tag en skovl"), og de eksisterer stadig i en eller anden form . En dag vil jeg skrive en artikel om deres nuværende tilstand, men indtil videre kan jeg henvise interesserede til mit arbejde for tyve år siden for magasinet "Country of Games", som kan findes i et mærkeligt sted (advarsel: mange bogstaver!).

"Gamebooks" optrådte som en litterær trend, de blev opfundet af forfattere, de blev solgt i boghandlere tilbage i 30'erne af forrige århundrede. Det er almindelige papirbøger, hvor læseren får lidt frihed til at vælge handlingens udvikling. I slutningen af ​​hvert kapitel beslutter han sig for, hvad der nu skal ske, og finder den rigtige side. I 70'erne udviklede de sig også og bevægede sig mod bordrollespil, de havde terningekampe, kort med bevægelige jetoner og andre spilattributter, men grundlaget forblev et litterært plot (omend ikke et mesterværk), som Adventure ikke havde kl. alle .

Denne arv førte til en anden forskel mellem IF og spilbøger. I IF havde spilleren en vis handlefrihed i hvert specifikt segment af spillet (han kunne undersøge steder, flytte mellem dem, bruge objekter og løse gåder), men generelt forblev plottet lineært og førte før eller siden til en enkelt Slutning. I spilbøger er der næsten ingen handlefrihed inden for kapitler, men mellem dem skal du træffe beslutninger, der forgrener historien, og der er altid flere afslutninger.

Nu har disse to forskellige retningers veje krydset og flettet sammen, men for klarhedens skyld i denne tekst vil jeg kun tale om spilbøger.

Så lad os gå!

Valg af spil

En lille amerikansk virksomhed med speciale i udelukkende tekstbaserede historier med minimalistisk design. Den litterære komponent er i forgrunden her; det er rigtige bøger, hvor dine beslutninger påvirker udviklingen af ​​plottet, men hvor du ikke kan "tabe", du kan kun nå forskellige slutninger. Konsekvensen af ​​denne tilgang er stor opmærksomhed på kvaliteten af ​​plottet og sproget. En sidekonsekvens er, at der ikke er noget at gøre her, hvis du ikke forstår, hvad der bliver sagt, så de er mere velegnede til det Avancerede niveau af sprogkundskaber.

Choice of Games åbnede sit eget scriptsprog til at skrive sådanne "forgreningsbøger" for alle, og et ganske betydeligt antal mennesker benyttede sig af det. Deres bøger sælges eller gives gratis væk under mærket Hostede spil.

Spilbøger er tilgængelige til alle platforme, og de første kapitler kan læses gratis i browseren – hvilket er praktisk, hvis du har vores ekspansion til Chrome: du kan oversætte tekster og tilføje ord til at studere.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Generelt er alle Choice of Games-bøger gode. Du kan starte med deres første skabelse Dragens valg, og fra en filosofisk Valg af robotter; Det er ikke nemt at vælge et par anbefalinger her.

Et studie i Steampunk

Et produkt fra Hosted, dvs. skrevet af en freelanceforfatter, men denne forfatter, Heather Albano, havde tidligere skrevet flere "officielle" CoG-bøger. Et voldsomt og overraskende vellykket sammensurium af Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll og Hyde, klassisk fantasy, victoriansk England og steampunk. Historien er fascinerende, fuld af uventede drejninger og plot gafler. Et glimrende valg til at begynde at stifte bekendtskab med en genre, som du vil læse og genlæse, og ændre historien hver gang. For at tilføje incitament til gentagne gennemspilninger er der "præstationer", der låses op ved at gøre visse ting, du gør.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Valg af kat

En spilbog, der fortæller historien om livet for en kat (eller katte) taget hjem fra et krisecenter. Du skal beslutte dig for, om du vil skide i bakken eller i skoene, smide en vase ned fra hylden eller spinde på knæ, acceptere at spise mad eller vente på foie gras. Det ser ud til, at en kats liv næppe er fuld af begivenheder, men dette er den mest omfangsrige spilbog i CoG-kataloget: der er 600 tusind ord, mere end i Krig og Fred. Et must for katteelskere.

At leve en bog

Et mexicansk firma, der har lagt mange kræfter og kærlighed i udviklingen af ​​motoren, men indholdsmæssigt er seriøst bagud i forhold til sine konkurrenter. Bøger (her kaldet stibøger) begynder med fascinerende begyndelser, hvorfra man forventer noget stort og interessant, men umiddelbart efter begyndelsen kommer der en pludselig, krøllet afslutning. Samtidig har læseren ikke mange muligheder for på en eller anden måde at påvirke handlingen – der er omkring fem-seks gafler i bogen, de sker mærkelige steder og deres indflydelse på historien er ikke tydelig. Men alle disse bøger kan læses én gang (og nogle gange flere) gratis, og deres lille størrelse kan appellere til sprogelever. Der er også spilbøger til børn!

Voksne: Tidligere fejl (Leg, Appstore) er en noir, der foregår i en dystopisk fremtid efter 3. Verdenskrig, med en indstilling, der ligner Dicks The Man in the High Castle. Desværre ender det hele med indstillingen. Mørke Skov - en historie om et mærkeligt eventyr i skoven, som igen ikke har noget med handlingen at gøre.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

For børn: Monsteret og katten - en pludselig demonstration af, at i en børnebog fungerer den meget korte og enkle plottilgang fantastisk.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Cubus

Skabere fra Barcelona, ​​der udover spilbøger også skaber interaktive museumsture. Vi startede med klassiske “branching books” (Deadman Diaries), men med musik og rigt design, og nu har vi udviklet vores eget rollespilssystem med terninger og skriver fantastiske actionfilm (Heavy Metal Thunder). På trods af at en tredje del ser ud til at være planlagt, virker disse actionfilm ikke på den syvende Android, så dem vil jeg ikke skrive om. Derudover har Cubus et helt uforlignelig produkt uden kampsystemer og tilfældige kampe.

Frankenstein-krigene
AppStore / Google Play

Den måske bedste spilbog i denne samling fortæller historien om en alternativ historie fra det XNUMX. århundredes Frankrig, hvor revolutionære fik Frankensteins dagbøger, lærte at lave monstre af faldne soldater og genoplivede Napoleons lig, hvilket gjorde ham til Darth Vader i et akvarium. De to hovedpersoner er brødre, der efter skæbnens vilje befinder sig på hver sin side af fronten. Eller dem, der befinder sig på samme side, er op til dig at bestemme; meget i dette værk kan radikalt ændre sig af læserens beslutning. Der er også en tekstshooting, en teksttaktisk kamp og et fantastisk soundtrack. Nogle gange tænder timeren: nogle sektioner skal passeres hurtigt; Hvis dit kendskab til sproget er utilstrækkeligt, kan det give problemer.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Inkle

Unge fyre fra Cambridge, hvis kreationer gør deres bedste for at foregive at være "rigtige" spil, forbliver de facto spilbøger. Der er en masse grafik, animation, lyd, effekter og alle andre klokker og fløjter, der er umulige i papirbøger, men alligevel er plottet underlagt dine beslutninger, og disse beslutninger skal tages ud fra den tekst, du læser. Inkle samarbejder aktivt med spilproducenter og -udgivere - de laver projekter for Penguin USA, herunder for eksempel en applikation til at huske engelsk poesi Digte udenad, og også skrive dialoger til legetøj ved hjælp af deres åbne Blæk scripting sprog. Fordi fyrene er unge og hippe, udgives deres egne spil til iOS først, og først derefter, hvis de er heldige, til andre platforme.

80 dage

En spilbog baseret på "Around the World in 80 Days", som tager en meget liberal tilgang til kildematerialet. Faktisk er 80 dage af Jules Verne tilbage her, samt en række eventyr fra hans forskellige værker. Samtidig er den verden, som Passepartout (dig) og Fogg rejser i, taget fra steampunk-traditionen - undervandstog kører fra London til Paris, dampluftskibe flyver, besætninger styres af robotter, og kromblanke teknologiske vidundere er overalt. Faktisk er spillets hovedtræk netop udforskningen af ​​dets verden under rejsen. Du kan tabe, hvis du ikke når at nå målstregen, eller hvis du løber tør for penge eller sundhed - men det betyder slet ikke noget, for hver ny rejse er radikalt forskellig fra den forrige, der er hundredvis mulige ruter rundt om i verden. Og forresten, dette er mesteren med hensyn til antallet af ord i denne samling: der er 750 tusinde af dem, næsten halvanden "Krig og Fred"!

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Trolddom!

En tilpasning af Steve Jacksons populære RPG-klassiker fra 80'erne, en del af Fighting Fantasy-serien (skrevet af Jackson sammen med Ian Livingstone, en af ​​grundlæggerne af Games Workshop). Spilelementer her fylder meget, du skal overvåge dit helbred og bekæmpe fjender med sværd og magi, men grundlaget er stadig tekst; Mange kampe kan undgås ved omhyggeligt at læse historien, og i kampe skal du være opmærksom på tekstmæssige hints for at gætte, hvilken teknik der er bedst at bruge. Magiske besværgelser er samlet af bogstaver, der er mange besværgelser, og de skal huskes; dog ligner de ord, hvilket kan være nyttigt, når man skal lære et sprog (HOT - fireball, FOG - blinding, etc.). De fire dele (der var også fire bøger) hænger sammen, så du skal starte fra den første. Det kan virke lidt kort til fem dollars, men det lægger fundamentet, og det bliver sjovere derfra.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Nå, som en bonus - en gratis desktop-demo af Ink-motoren kaldet Afskæringen. Dette er en mere end brugbar spilbog i omkring en halv time.

Tin Man Games

Klassiske computerspilbøger - det australske firma Tin Man Games. Disse gamebook-fyre har spist mere end én hund, og hvis det på en eller anden måde lykkedes Inkle at få fingrene i Sorcery!, så er alt andet fra Fighting Fantasy lige der, såvel som en masse af deres egne spil. Og det er virkelig mere rollespil end bøger - de har et rollespilssystem, omend et primitivt, karakteren har udstyr, og han bliver konstant involveret i slagsmål (de kan undgås, men for dette skal du opgradere visse færdigheder og kast terningerne igen). I begyndelsen af ​​passagen kan du vælge sværhedsgrad, fra brutal uden mulighed for at "scrolle tilbage" til "læser", hvor alle kampe løses automatisk til din fordel. Jeg anbefaler at vælge muligheden i midten (med et ubegrænset antal "bogmærker") - de litterære fordele ved disse værker er ikke særlig slående, men de fungerer godt som en del af spillet.

GA 12: Asuria vågner

GA er en Gamebook Adventures-serie, et flagskibsprodukt fra Tin Man Games; spillene i den har ikke et konsekvent plot, så du bør starte med det nyeste. Hovedpersonen, en lille bandit-informant, bliver sendt for at finde ud af omstændighederne ved den mystiske forsvinden af ​​en ambassadør i et nabofyrstedømme; Da han er ankommet, befinder han sig i afgrunden af ​​mærkelige begivenheder omkring genoplivningen af ​​guden Azuria. Spillet er stort, plottet er velskrevet, og selve omgivelserne er usædvanlige (og bliver mere usædvanlige, som det fortsætter). Nå, et plus er det veludviklede rollespilssystem i Tin Man Games, hvor du kan prøve at hugge alt dumt med en økse, eller du kan læse teksterne og lede efter løsninger. Der er små ukritiske plotfejl, men det forventes af et så stort og forgrenet værk.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

At være eller ikke at være

En uventet version af en klassiker til Tin Man Games: en elektronisk version af Ryan Norths papirspilbog, som han med stor succes skaffede penge til på Kickstarter. En helt skør og utrolig sjov genfortælling af Hamlet, hvor man kan "lege" som Hamlet, Ophelia og Hamlets far (som forudsigeligt hurtigt bliver hans skygge). Dette er et litterært projekt, ikke et spil, men der er mange muligheder for at udvikle plottet. Kendskab til klassikerne er ønskeligt for at forstå individuelle vittigheder, men for nemheds skyld er "Shakespeare-plottet" markeret med Yoricks kranium på udvælgelsesskærmene. Derudover er der mere end hundrede afslutninger, inklusive Ophelias opfindelse af centralvarme og undervandseventyrene i skyggen af ​​Hamlets far, som pludselig besluttede sig for at blive iktyolog. I øvrigt en fortsættelse om Romeo og Julie allerede udgivet på papir.

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Glæde spil

IP fra Washington-regionen, Sam Landstroms Delight Games er en slags "Tin Man for the poor." Det er også bogrollespil, men her er græsset lavere, og vandet er tyndere. Men alt er muligt download i én pakke i "freemium"-tilstand: fuldført en del af serien, akkumuleret "mønter", åbnet den næste - eller købt "mønter" for rigtige penge (de smider dem også ind, hvis du starter applikationen hver dag). Sam er en produktiv forfatter, han har mange serier, og han tiltrækker også folk udefra. Alle er de langt fra stjerner, så der er ingen grund til at vente på litterære opdagelser. Men hvor kan du ellers finde så mange spilbøger af forskellige genrer til en bred vifte af målgrupper, inklusive børn?

Lad os spille bøger - hvad er spilbøger, og hvilke er værd at prøve?

Dette afslutter dagens gennemgang. Nå, da dette er en eksperimentel artikel, vil jeg være meget taknemmelig for kommentarer: vi ønsker at forstå, hvor interessante sådanne tekster generelt er for Habrs læsere. Er det værd at fortsætte?

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar