Populariteten af ​​cloud-spil vil vokse seks gange i løbet af de næste fem år

Cloud-spil lover at blive en hastigt voksende retning i udviklingen af ​​spilindustrien i de næste par år. Som det fremgår af den seneste prognose lavet af analysevirksomheden IHS Markit, vil det samlede forbrug af brugere på dette marked i 2023 vokse til 2,5 milliarder dollars. Og det svarer til mere end seks gange væksten i omsætningen for cloud-spilstreamingudbydere i løbet af de næste fem år.

Populariteten af ​​cloud-spil vil vokse seks gange i løbet af de næste fem år

Disse tal gør et godt stykke arbejde med at forklare den stigning i interessen for cloud-spil fra store teknologivirksomheder, som vi har set i løbet af året. Så tidligere på året annoncerede Google planer om at lancere sin gaming-streamingplatform snart. Stadia, og Sony og Microsoft annoncerede en overraskelse partnerskab inden for opbygning af cloud-tjenester til spil og underholdning. Derudover må du ikke glemme det igangværende arbejde hos Microsoft på projektet xCloud, som giver dig mulighed for at streame Xbox-spil til mobile enheder og pc.

IHS Markit-rapporten kategoriserer cloud-spiltjenester i to hovedtyper: tjenester, der giver adgang til spilindhold gennem et abonnement, og tjenester, der giver brugeren mulighed for at leje kapacitet til at køre spil fra deres bibliotek. Analytikere mener, at de fleste store virksomheder med deres egen cloud-infrastruktur vil komme ind på markedet for streaming af spilindhold på den ene eller anden måde i de kommende år. Dette forklarer den forventede kraftige vækst på dette område.

Det skal dog forstås, at fremkomsten af ​​nye cloud-tjenester til spillere ikke vil forårsage væsentlige ændringer i strukturen af ​​de anvendte spilleplatforme. Analytikernes forudsagte omsætningsvækst på op til $2,5 milliarder i 2023 betyder kun, at cloud-spil om fem år vil udgøre omkring 2% af spilmarkedet. Og mens der er forudsigelser, at titusinder af millioner af spillere overførsel fra pc på brugen af ​​streamingtjenester og cloud set-top-bokse forbundet til tv, vil traditionelle spilleplatforme bestemt ikke miste deres relevans.

Populariteten af ​​cloud-spil vil vokse seks gange i løbet af de næste fem år

Hvis vi taler om markedets nuværende tilstand, så er der i øjeblikket 16 gaming-streamingtjenester i verden med et betydeligt publikum, hvis gebyrer i 2018 beløb sig til $387 millioner Den mest populære blandt tjenesterne er Sony PlayStation Now , som udgjorde 36 % ved udgangen af ​​sidste år. . På andenpladsen med hensyn til omsætning er Nintendos cloud-tjeneste, udviklet i samarbejde med det taiwanske firma Ubitus, som gør det muligt at streame populære AAA-spil til Nintendo Switch-konsoller mod et mindre gebyr.

De mest almindelige cloud-spilstreamingtjenester er i Japan - dette land tegner sig for op til 46% af markedsomsætningen, hvilket i høj grad skyldes den udviklede internetinfrastruktur i Land of the Rising Sun og lave netværksforsinkelser på grund af den geografiske kompakthed af regionen. Også blandt landene med høj popularitet af cloud-spil (primært på grund af PlayStation Now), er USA og Frankrig noteret, der indtager henholdsvis anden- og tredjepladsen.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar