Sengescene, flere kampsituationer, samspillet mellem tanker - hvad manuskriptforfatteren til Disco Elysium ønsker at se i det nye spil

I det seneste nummer af GameSpots Audio Logs, leder designer og forfatter Disco Elysium Robert Kurvitz talte om funktionerne i spillet, og hvad han gerne vil implementere i det næste projekt.

Sengescene, flere kampsituationer, samspillet mellem tanker - hvad manuskriptforfatteren til Disco Elysium ønsker at se i det nye spil

Ifølge Kurvitz nærmede udviklerne sig skabelsen af ​​Disco Elysium med ideen om at modernisere genren af ​​festrollespil: "Vores udgangspunkt var innovation, selvom det er for innovationens skyld."

Det hele startede med tekstformatet. ZA / UM besluttede straks at opgive den traditionelle placering af dialogboksen (nedenfor) og flyttede den til højre side af skærmen på samme måde som Shadowrun Returns.

Kurvitz er især stolt af, at al relevant information i Disco Elysium (nye linjer, samtalemuligheder) dukker op i nederste højre hjørne af skærmen, hvor personen, der sidder ved computeren, ser "60% af sin tid."


Sengescene, flere kampsituationer, samspillet mellem tanker - hvad manuskriptforfatteren til Disco Elysium ønsker at se i det nye spil

"Skjulte ikoner er i nederste højre hjørne. Her er dit ur, meddelelser, beskeder. Folk kigger oftest i det nederste højre hjørne, hvor deres hånd er, så Windows og Microsoft sætter alle disse elementer der,” forklarede Kurvitz.

Samtidig spionerede udviklerne på tekstfeedets format - den opadgående spalte - i aviser og Twitter: "Vi ville skabe en spændende og moderigtig dialogmotor, som i en RPG-sammenhæng nok lyder mærkelig."

Disco Elysium har en masse tekst (iflg forfatternes skøn, over en million ord), og for at formidle dens betydning til spilleren og fastholde læserens opmærksomhed, måtte ZA/UM gå til nogle tricks.

Sengescene, flere kampsituationer, samspillet mellem tanker - hvad manuskriptforfatteren til Disco Elysium ønsker at se i det nye spil

De færdigheder, der udgør rollespilssystemet, tjener blandt andet til gentagne gange at formidle relevant information til spilleren. ”Du skal forstå, at folk ikke forstår teksten, ikke forstår, hvad du siger til dem, før du gør det på to, tre, fire og nogle gange otte forskellige måder. Uden forståelse vil der ikke være nogen interesse [fra spillerens side],« er Kurvits sikker.

Den sværeste funktion at implementere, udvikleren af ​​Disco Elysium kaldte Thought Cabinet - en opgørelse af ideer, der efter refleksion omdannes til gameplay-bonusser og sanktioner.

Sengescene, flere kampsituationer, samspillet mellem tanker - hvad manuskriptforfatteren til Disco Elysium ønsker at se i det nye spil

På grund af det faktum, at der ikke var en sådan mekaniker i noget spil før, kunne de i ZA / UM ikke kigge på selv det grundlæggende i at visualisere et sådant system nogen steder. Gennem forsøg og fejl kom forfatterne til den konklusion, at folk ikke kan lide at bære diamantformede genstande.

Desuden tog tankerummet meget tid og penge. Udviklerne skulle hyre en konceptkunstner, som brugte over et år på at lave illustrationer til ideerne.

I fremtiden vil Kurvitz gerne realisere samspillet mellem tanker i kabinettet: styrkelse af et koncept af andre eller ensretning af lignende ideer i rækker. Ifølge udvikleren har denne mekaniker "bemærkelsesværdigt potentiale."

Kampsegmenter ser også ud til at være ekstremt ambitiøse for Kurvitz. Som mulige situationer, hvor kampen kunne udfolde sig, nævnte udvikleren en bilulykke, en brand i en bygning og et fald fra stor højde.

"Forestil dig en scene, der begynder med et biluheld, og for hver sving laver bilen endnu en saltomortale i luften. Eller en kamp i et brændende hus, hvorfra du skal ud, eller noget, der sker i luften, ”intrigerer Kurwitz.

Kurvitz vil blandt andet i et af sine næste projekter gerne implementere en sexscene: "Det bliver så seriøst eller måske komisk, som mekanikken vil tillade."

Disco Elysium udkom på pc den 15. oktober sidste år, og i denne vil få til PS4 og Xbox One. Indtil videre understøtter spillet kun engelsk, men i fremtiden udviklere lover at tilføje russisk.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar