Dead Cells har solgt over en million eksemplarer. Den næstvigtigste platform var Nintendo Switch

Dead Cells, et af de bedste metroidvania-spil, er blevet platin. Dens hoveddesigner Sébastien Bénard annoncerede, at dets salg oversteg en million eksemplarer ved begivenheden Game Developers Conference 2019. Udviklere fra den franske Motion Twin talte også om opdelingen af ​​salget efter platform og vigtigheden af ​​projektets succes for studiet.

Dead Cells har solgt over en million eksemplarer. Den næstvigtigste platform var Nintendo Switch

60 % af eksemplarerne blev solgt på pc. Dette er ikke overraskende: i de første tretten måneder (fra 10. maj 2017 til 7. august 2018) var spillet kun tilgængeligt på Steam gennem programmet for tidlig adgang. Det blev tidligere rapporteret, at salget i det første år beløb sig til cirka 730 tusinde eksemplarer, og da version 1.0 blev udgivet, oversteg de 850 tusinde enheder.

Det er interessant, at den førende blandt konsoller var Nintendo Switch, selvom den dukkede op på hybridsystemet samtidig med udgivelsen af ​​versioner til PlayStation 4 og Xbox One. Desuden bliver denne version udsolgt så hurtigt, at den, som skaberne antager, en dag vil overgå computerversionen. Dead Cells var inkluderet på listen over de ti bedst sælgende spil på Big N-platformen, der blev offentliggjort i sidste uge. Tidligere bemærkede Destructoid, at Switch-versionen udsolgte PS4-versionen med fire gange.

Dead Cells har solgt over en million eksemplarer. Den næstvigtigste platform var Nintendo Switch

Ifølge studiets marketingchef Steve Philby var spillets startpris ret høj for et indie-projekt. Udviklerne var sikre på, at det var pengene værd, og forstod også, at der skulle laves rabatter over tid. "Vi gav Dead Cells vores alt," sagde han. — Hvis du kan lide det og vil støtte os, så køb det til fuld pris. Dette vil give os mulighed for at fortsætte med at lave spil."

Benard sagde, at Dead Cells var studiets "sidste chance" - dets kommercielle succes reddede det fra lukning. Tidligere var Motion Twin engageret i små shareware-projekter, herunder til mobile enheder, og dens forretning var "ikke for god." Roguelike blev det mest ambitiøse spil, udviklerne nogensinde havde tacklet, og de ressourcer, der blev investeret i det, var berettigede.

Dead Cells har solgt over en million eksemplarer. Den næstvigtigste platform var Nintendo Switch

Tidligere har forfattere beskrevet Dead Cells som et risikabelt projekt, et "drømmespil", der kan ødelægge studiet, hvis det fejler. De ønskede at skabe "noget hardcore, ultra-niche, med pixel art-grafik", som måske ikke appellerer til mainstream-spilleren. Skaberne henvendte sig ikke til spillere for finansiering og lancerede spillet i tidlig adgang for at indsamle så meget feedback som muligt, polere alle gameplay-systemerne og øge chancerne for succes.

Dead Cells har modtaget adskillige priser, herunder "Bedste indie-spil" ved Golden Joystick Awards og "Bedste action" ved The Game Awards. Dens gennemsnitlige Metacritic-vurdering er 87-91 ud af 100, afhængigt af platformen. 

I løbet af sin tid i Early Access har Dead Cells ændret sig meget – det gælder ikke kun indhold og mekanik, men også spilbalance. Udviklerne fortsætter med at understøtte det med opdateringer. Den 28. marts modtager computerversionen Rise of the Giants-udvidelsen med en ny placering, fjender, våben, kostumer og andet indhold. Det kommer senere på konsoller, men det vil også ske i foråret.




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar