Guildlings-udvikleren mener, at Apple Arcade vil gavne mobilspil

Mobilspil abonnementstjeneste Apple Arcade har udarbejdet et katalog over højprofilerede projekter, fra Sayonara Wild Hearts til mindre indies som Grindstone og de nyligt udgivne Guildlings. Ifølge udviklerne løser tjenesten et langvarigt problem på mobilområdet.

Guildlings-udvikleren mener, at Apple Arcade vil gavne mobilspil

Asher Vollmer, udvikleren bag indiehittet Threes, som i øjeblikket arbejder på Guildlings, fortalte USgamer i et nyligt interview, at det "heler et sår, der har udviklet sig over tid" inden for mobilspil.

"Det mobile spilområde har været et mærkeligt sted i løbet af de sidste par år, fordi free-to-play-spil på en måde har udelukket et kernepublikum, der ville være mere interesseret i traditionelle spil," sagde Vollmer. "Endelig er der en ende på disse endeløse kommentarer om, at udviklere ikke vil skabe premium mobilspil, fordi publikum er gået, og hvis de så kommer tilbage, vil der ikke være nogen spil til dem."

Vollmer er meget taknemmelig for Apples arbejde med at skabe et bibliotek af "premium"-spil, der er "banebrydende, snarere end en spredt samling af gratis spil med uklare motiver." Med Guildlings-udvikler Jamie Antonisse har det på samme måde. "Jeg tror, ​​at denne tilgang skaber et mere positivt, ærligt forhold mellem udviklere og spillere," sagde han.

Apples abonnementstjeneste har rejst mange spørgsmål om prisen på spil, og hvordan disse modeller kan udvikle sig i fremtiden. Med eksistensen af ​​tjenester som Xbox Game Pass og PlayStation Now ser det ud til, at tjenester som denne hurtigt bliver populære blandt både spillere og udviklere. På mobilen tillader abonnementer premium-spil for at undgå mikrobetalinger og modeller, der er designet til at suge penge ud af forbrugerne. Langformede fortællende spil, eller endda bare projekter uden ekstra omkostninger på din smartphone, kan blive normen i fremtiden, da abonnementer bliver allestedsnærværende.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar