Synkroniseret udvikler: Ray tracing bliver den nye standard om 2-3 år

Hybrid rendering ved hjælp af ray tracing til at beregne visse lyseffekter såsom skygger og refleksioner breder sig langsomt, men sikkert i spilindustrien, selvom det ikke understøttes af AMD-konsoller og videokort. I en blockbuster Call of Duty moderne krigsførelseFor eksempel bruges ray tracing til at skabe mere præcise skygger og yderligere skygge fra objekter som kuglemagasiner, småsten, ledninger og papir.

Det er blevet bekræftet, at mange kommende spil vil omfatte ray tracing. inklusive Synkroniseret: Off-Planet er et PvPvE-actionspil fra Tencent NEXT, der kombinerer battle royale-elementer med overlevelseselementer mod zombie-lignende cyborgs inficeret med nanitter. Spillet bruger sporing til at skabe mere dramatiske skygger og refleksioner.

Synkroniseret udvikler: Ray tracing bliver den nye standard om 2-3 år

I et nyligt interview forklarede spillets producent og instruktør, Clark Jiayang Yang, at tilføjelsen af ​​ray tracing til Synced er fremtidssikret, da han mener, at denne teknologi inden for to til tre år vil blive brugt i alle spil i ét. grad eller anden:

"Vi ville sikre os, at sporing blev understøttet i spillet, for hvis vi ser to eller tre år ud i fremtiden, vil hvert spil have denne funktionalitet. Dette bliver den nye standard. Strålesporing kan bruges til mere end blot refleksioner og skygger - det kan bruges i en række forskellige effekter som global belysning. Vi ønsker, at spillet skal se realistisk ud, for senere, hvis vi ikke gør det, vil folk sige: "Hey, det her ser ikke godt nok ud." Vi ønsker at få erfaring med teknologien nu – det vil gavne os i fremtiden.”

Synkroniseret udvikler: Ray tracing bliver den nye standard om 2-3 år

Young kan meget vel have ret, for AMD forbereder hardwareunderstøttelse til ray-tracing til sine 2020-grafikacceleratorer, og næste generations konsoller fra Sony og Microsoft (også baseret på AMD-chips) vil tilbyde denne teknologi. Når dette sker næste år, vil det være meget nemmere for spiludviklere at beslutte at bruge DirectX Raytracing og lignende API'er i deres spil.

I slutningen af ​​oktober delte Unity i øvrigt en 40-minutters optagelse af sin præsentation om implementeringen af ​​RTXGI på konferencen Unite Copenhagen 2019. Tilbage på GDC 2019 annoncerede virksomheden, der udviklede den populære spilmotor, et samarbejde med NVIDIA til implementere RTX-baseret strålesporing i Unity.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar