Fortnite-udviklere klager over undertrykkende arbejdsforhold hos Epic Games

Det ser ud til, at situationen hos Epic Games ikke er den mest rosenrøde: Medarbejderne er under pres og tvinges til at arbejde over. Og alt sammen fordi Fortnite blev populært for hurtigt.

Fortnite-udviklere klager over undertrykkende arbejdsforhold hos Epic Games

Som Polygon rapporterer, rapporterede tolv Epic Games-medarbejdere (som inkluderer både nuværende og tidligere ansatte), at de "regelmæssigt arbejdede mere end 70 timer om ugen", mens nogle taler om 100-timers arbejdsuger. Overarbejde var praktisk talt obligatorisk, for ellers var det umuligt at overholde de givne deadlines. "Jeg kender nogle mennesker, der simpelthen nægtede at arbejde i weekenden, og så missede vi deadline, fordi deres del af pakken ikke blev gennemført, og de blev fyret," sagde en anden kilde.

Fortnite-udviklere klager over undertrykkende arbejdsforhold hos Epic Games

Selv i andre afdelinger har Fortnites popularitet tvunget medarbejdere til at påtage sig mere arbejde. "Vi gik fra måske 20 til 40 anmodninger om dagen til omkring 3000 anmodninger om dagen," sagde en kilde, der arbejder med kundesupport. Epic Games' svar på den store arbejdsbyrde var at ansætte nye medarbejdere. "Alt skete så hurtigt. Bogstaveligt talt en dag var vi få af os. Næste dag: "Hey, forresten, nu har du 50 flere mennesker på dette skift, som absolut ikke har nogen uddannelse," sagde kilden.

Denne løsning hjalp dog ikke. Selv med flere udviklere og entreprenører står Epic Games fortsat over for udfordringer. "En senior sagde, 'bare ansæt flere kroppe'. Det er, hvad de kalder entreprenører: organer. Og når vi er færdige med dem, kan vi bare komme af med dem. De kan erstattes med friske mennesker [der ikke viser utilfredshed],« sagde kilden.


Fortnite-udviklere klager over undertrykkende arbejdsforhold hos Epic Games

Fortnite modtager konstant opdateringer med nye tilstande, genstande, spilfunktioner og placeringer. Det hurtige udviklingstempo betyder også, at disse ændringer skal testes. Før Fortnite var virksomheden i gang med at skære ned på sin kvalitetskontrolafdeling til fordel for et automatiseret system, men disse planer blev sat i bero, efter at spillet blev et hit. "Vi arbejdede typisk 50- eller 60-timers uger, nogle gange over 70 timer," sagde en tester.

Epic Games har endnu ikke kommenteret oplysningerne fra Polygon.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar