Haven-udviklere talte om det grundlæggende i gameplayet og viste et nyt uddrag fra spillet

Kreativ direktør hos The Game Bakers Emeric Thoa på det officielle PlayStation-blog-websted talte om de tre hovedelementer i Haven gameplay.

Haven-udviklere talte om det grundlæggende i gameplayet og viste et nyt uddrag fra spillet

Først udforskning og bevægelse. At udforske planeten sammen er designet til at slappe af spillerne, og glidemekanikken, der bruges til bevægelse, er designet til at give spillerne følelsen af ​​at stå på ski sammen.

For det andet kampene. Kampene foregår i realtid og kræver samarbejde fra hovedpersonerne: Systemet er bygget på en sådan måde, at brugeren ønsker at optimere sine handlinger, som i et rytmespil.


For det tredje, hvil i "reden". Mellem sorties vender karakterer tilbage til deres skib, hvor de kan engagere sig i håndværk, madlavning (at spise mad øger effektiviteten i kamp) og udvikle relationer.

Derudover er spillet meget mere villig til at give erfaringspoint ud, ikke for at deltage i kampe, men for at bruge tid sammen: "Dette gør Haven anderledes, fordi normalt i RPG'er springes dette aspekt over."

Lad os minde dig om, at Haven er et fantastisk action-rollespil og fortæller historien om elskere Yu og Kay, som flygtede til en glemt planet for at finde deres plads i verden.

Haven bliver skabt til pc (indtil videre er udgivelsen kun blevet bekræftet på Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch. Premieren forventes inden udgangen af ​​2020, men udviklerne har ikke travlt med at dele den nøjagtige udgivelsesdato.

Kilder:



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar