Indtil Dawn-udviklere forklarer, hvorfor de besluttede ikke at lave en efterfølger

Repræsentanter for Supermassive Games i interview DualShockers fik at vide, hvorfor de besluttede ikke at skabe en efterfølger Indtil Dawn. Forfatterne bemærkede, at fans havde bedt dem mange gange om at udgive en efterfølger, men studiet besluttede at tage en anden vej. Udviklerne ønsker at omsætte deres akkumulerede erfaring og eksisterende ideer til et nyt projekt med lignende spilmekanik.

Indtil Dawn-udviklere forklarer, hvorfor de besluttede ikke at lave en efterfølger

Supermassive Games CEO Pete Samuels bemærkede, at holdet kunne lide ideen om at skabe The Dark Pictures-antologien. Dette vil give os mulighed for at udgive flere spil som Indtil Dawn, men med en appel til forskellige undertyper af gysergenren. Direktøren udtalte: "Skabelsen af ​​serien skyldes vores interesse for projektet og ønsket om at tilfredsstille fansene. Det er bedre at fortælle historier fra forskellige karakterers perspektiv i stedet for at gentage dem hvert år."

Indtil Dawn-udviklere forklarer, hvorfor de besluttede ikke at lave en efterfølger

Until Dawn-produceren Dan McDonald talte om et andet problem, som Supermassive Games ville stå over for, når de lavede en efterfølger. I den første del fik spillerne fuldstændig valgfrihed og flere afslutninger. På grund af dette er det næsten umuligt at bestemme den kanoniske slutning, som man kan bygge videre på, når man producerer en efterfølger. Og det er for svært at oprette en anden del under hensyntagen til de valg, hver bruger har foretaget i det forrige spil.

Supermassive Games arbejder i øjeblikket på Man of Medan, den første del af The Dark Pictures-antologien. Den skulle udgives inden udgangen af ​​2019 på pc, PS4 og Xbox One.


Tilføj en kommentar