Blender 2.80 udgivelse

Den 30. juli blev Blender 2.80 udgivet - den største og mest betydningsfulde udgivelse nogensinde. Version 2.80 var en ny begyndelse for Blender Foundation og bragte 3D-modelleringsværktøjet til et helt nyt niveau af professionel software. Tusindvis af mennesker arbejdede på skabelsen af ​​Blender 2.80. Kendte designere har udviklet en helt ny grænseflade, der giver dig mulighed for at løse velkendte problemer meget hurtigere, og adgangsbarrieren for begyndere er blevet mærkbart sænket. Dokumentationen er blevet fuldstændig revideret og indeholder alle de seneste ændringer. Hundredvis af videotutorials til version 2.80 er blevet frigivet på en måned, og nye dukker op hver dag – både på Blender Foundations hjemmeside og på Youtube. Uden nogen beskedenhed har ingen Blender-udgivelse nogensinde vakt sådan en opsigt i hele branchen.

Vigtigste ændringer:

  • Grænsefladen er blevet fuldstændig redesignet. Det er blevet enklere, mere kraftfuldt, mere responsivt og mere bekvemt i alle aspekter, og det er også mere velkendt for brugere, der har erfaring med andre lignende produkter. Et mørkt tema og nye ikoner er også blevet tilføjet.
  • Nu er værktøjerne grupperet i skabeloner og faner, kombineret under én opgave, for eksempel: Modellering, Sculpting, UV-redigering, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Ny Eevee-renderer, der kun virker med GPU (OpenGL) og understøtter fysisk baseret gengivelse i realtid. Eevee supplerer Cycles og giver dig mulighed for at bruge dens udviklinger, for eksempel materialer, der er skabt på denne motor.
  • Udviklere og spildesignere er blevet forsynet med en ny Principled BSDF shader, som er kompatibel med shader-modellerne i mange spilmotorer.
  • Et nyt 2D-tegne- og animationssystem, Grease Pencil, der gør det nemt at skitsere 2D-skitser og derefter bruge dem i et 3D-miljø som fuldgyldige XNUMXD-objekter.
  • Cycles-motoren har nu en dobbelt gengivelsestilstand, der bruger både GPU og CPU. Gengivelseshastigheden på OpenCL er også steget markant, og for scener større end GPU-hukommelse er det blevet muligt at bruge CUDA. Cycles byder også på skabelse af Cryptomatte-kompositsubstrat, BSDF-baseret hår- og volumenskygge og tilfældig subsurface scattering (SSS).
  • 3D Viewport og UV-editoren er blevet opdateret til at inkludere nye interaktive værktøjer og en kontekstuel værktøjslinje.
  • Mere realistisk stof og deformationsfysik.
  • Understøttelse af import/eksport af glTF 2.0-filer.
  • Værktøjer til animation og rigging er blevet opdateret.
  • I stedet for den gamle realtidsgengivelsesmotor Blender Internal, bruges EEVEE-motoren nu.
  • Blender Game Engine er blevet fjernet. Det anbefales at bruge andre open source-motorer i stedet, såsom Godot. BGE-motorkoden blev opdelt i et separat UPBGE-projekt.
  • Det er nu muligt at redigere flere masker samtidigt.
  • Systemet med afhængighedsgraf, hovedmodifikatorer og animationsvurderingssystem er blevet omdesignet. Nu på multi-core CPU'er behandles scener med et stort antal objekter og komplekse rigs meget hurtigere.
  • Mange ændringer til Python API, der delvist bryder kompatibiliteten med den tidligere version. Men de fleste tilføjelser og scripts er blevet opdateret til version 2.80.

Fra de seneste Blender-nyheder:

Lille demo: Tiger — Blender 2.80 demo af Daniel Bystedt

Kilde: linux.org.ru

Tilføj en kommentar