Udgivelse af Mesa 22.0, en gratis implementering af OpenGL og Vulkan

Efter fire måneders udvikling blev udgivelsen af ​​en gratis implementering af OpenGL og Vulkan API'erne - Mesa 22.0.0 - offentliggjort. Den første udgivelse af Mesa 22.0.0-grenen har en eksperimentel status - efter den endelige stabilisering af koden vil en stabil version 22.0.1 blive frigivet. Den nye udgivelse er bemærkelsesværdig for implementeringen af ​​Vulkan 1.3 grafik API i anv driveren til Intel GPU'er og radv til AMD GPU'er.

Vulkan 1.2-understøttelse er tilgængelig i emulatortilstand (vn), Vulkan 1.1-understøttelse er tilgængelig for Qualcomm (tu) GPU'er og lavapipe-softwarerasterizer, og Vulkan 1.0-understøttelse er tilgængelig for Broadcom VideoCore VI (Raspberry Pi 4) GPU'er. Mesa 22.0 giver også fuld OpenGL 4.6-understøttelse til 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink og llvmpipe-drivere. OpenGL 4.5-understøttelse er tilgængelig for AMD (r600) og NVIDIA (nvc0) GPU'er, og OpenGL 4.3-understøttelse til virgl (virgil3D virtuel GPU til QEMU/KVM) og vmwgfx (VMware).

Vigtigste innovationer:

  • Tilføjet understøttelse af Vulkan 1.3 grafik API.
  • Koden til klassiske OpenGL-drivere, der ikke bruger Gallium3D-grænsefladen, er blevet flyttet fra hoved-Mesa til en separat gren "Amber", inklusive i915- og i965-driverne til Intel GPU'er, r100 og r200 til AMD GPU'er og Nouveau til NVIDIA GPU'er. SWR-driveren, som tilbød en OpenGL-softwarerasterizer baseret på Intel OpenSWR-projektet, blev også flyttet til "Amber"-grenen. Det klassiske xlib-bibliotek er udelukket fra hovedstrukturen, i stedet for hvilket det anbefales at bruge gallium-xlib-varianten.
  • Gallium-driveren D3D12 med et lag til organisering af OpenGL-arbejde oven på DirectX 12 API (D3D12) sikrer kompatibilitet med OpenGL ES 3.1. Driveren bruges i WSL2-laget til at køre Linux-grafiske applikationer på Windows.
  • Understøttelse af Intel Alderlake (S og N)-chips er blevet tilføjet til OpenGL-driveren "iris" og Vulkan-driveren "ANV".
  • Intel GPU-drivere inkluderer understøttelse af Adaptive-Sync (VRR) teknologi som standard, hvilket giver dig mulighed for adaptivt at ændre skærmens opdateringshastighed for jævn, rivefri visning.
  • RADV Vulkan-driveren (AMD) fortsætter med at implementere understøttelse af strålesporing og shaders til strålesporing.
  • v3dv-driveren, der er udviklet til VideoCore VI-grafikacceleratoren, der bruges startende med Raspberry Pi 4-modellen, giver mulighed for at arbejde på Android-platformen.
  • For EGL er en "dma-buf feedback"-mekanisme implementeret, som giver yderligere information om de tilgængelige GPU'er og gør det muligt at øge effektiviteten af ​​dataudveksling mellem den primære og sekundære GPU, for eksempel for at organisere output uden mellemliggende buffering.
  • OpenGL 3-understøttelse er blevet tilføjet til vmwgfx-driveren, der bruges til at implementere 4.3D-acceleration i VMware-miljøer.
  • Understøttelse af udvidelser er blevet tilføjet til Vulkan-driverne RADV (AMD), ANV (Intel) og zink (OpenGL over Vulkan):
    • VK_KHR_dynamic_rendering (lavapipe,radv,anv)
    • VK_EXT_image_view_min_lod (radv) KHR_synchronization2.txt VK_KHR_synchronization2]] (radv)
    • VK_EXT_memory_object (zink)
    • VK_EXT_memory_object_fd (zink)
    • VK_EXT_semafor (zink)
    • VK_EXT_semaphore_fd (zink)
    • VK_VALVE_mutable_descriptor_type (zink)
  • Tilføjet nye OpenGL-udvidelser:
    • GL_ARB_sparse_texture (radeonsi, zink)
    • GL_ARB_sparse_texture2 (radeonsi, zink)
    • GL_ARB_sparse_texture_clamp (radeonsi, zink)
    • GL_ARB_framebuffer_no_attachments
    • GL_ARB_sample_shading

    Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar