Russiske forskere fra Moscow State University opkaldt efter M.V. Lomonosov har udviklet en neural interface platform kaldet E-Boi, designet til træning af cyberatleter.
Det foreslåede system bruger en hjerne-computer-grænseflade. Skaberne siger, at løsningen gør det muligt at øge reaktionshastigheden for computerspilelskere og øge kontrolnøjagtigheden.
Platformapplikationsdiagrammet er som følger. I første fase testes eSports-spilleren for hastighed og nøjagtighed i en specialudviklet applikation. Samtidig registrerer systemet ved hjælp af elektroencefalografiske sensorer aktiveringen af de sensorimotoriske områder i hjernebarken. Derudover er platformen kalibreret.
Næste trin er selve træningen. En eSports-spiller skal forestille sig, at han udfører opgaver uden at lave nogen bevægelser. På dette tidspunkt forbedres kommunikationen mellem kortikale neuroner og motoriske neuroner i hjernen. Efter afslutningen af den "mentale" træning måler forskerne igen brugerens præstation i applikationen.
"Vores forslag er at evaluere, hvor korrekt en person forestiller sig bevægelser baseret på graden af aktivering af de sansemotoriske zoner i cortex. Dette kan styres ved hjælp af en neural grænseflade, der aflæser hjerneaktivitet og evaluerer dens intensitet,” siger udviklerne.
Som nævnt er russiske eSports-klubber allerede blevet interesseret i det nye system. Derudover kan løsningen i fremtiden hjælpe med genoptræning af patienter, der har fået et slagtilfælde eller neurotraume.
Kilde: 3dnews.ru