Larian tog en masse kreative risici med Baldur's Gate 3

Studio Larian udvikler rollespil Baldur's Gate 3. Det samme hold er ansvarlig for Divinity: Original Sin-duologien, som er højt værdsat af fans af cRPG-genren. I et interview med Game Informer diskuterede Larian Studios CEO Swen Vincke kort processen med at oversætte Dungeon & Dragons-oplevelsen til et videospil.

Larian tog en masse kreative risici med Baldur's Gate 3

Sven Vincke antydede også, at udviklerne tager en masse kreative risici med Baldur's Gate 3.

"Det handler om, hvordan vi tilpasser bøgerne, regelbogen og følelsen af ​​at sidde ved bordet til spillet, uden at afvise folk, der aldrig har spillet D&D i deres liv," sagde han. "Ved at blande alt sammen, tror jeg, vi har fundet den rigtige formel." Men du bliver nødt til at dømme. Du kan ikke lave et spil uden at tage kreative risici. Mere præcist kan du, men så laver du det samme spil. I betragtning af hvor mange penge vi lægger i dette projekt, tog vi en masse kreative risici - jeg tror endnu mere, end folk forventer."

Indtil videre kendes ingen detaljer om Baldur's Gate 3, udover at den vil blive udgivet på PC og vil være tilgængelig på Google Stadia.


Larian tog en masse kreative risici med Baldur's Gate 3

I andre nyheder fra Larian Studios har den belgiske udvikler annonceret åbningen af ​​et femte kontor beliggende i Kuala Lumpur, Malaysia. Resten er i Gent, Dublin, Quebec City og St. Petersborg.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar